暴雪正在招募一個新的、未宣布的暗黑破壞神項目

暴雪正在招募一個新的、未宣布的暗黑破壞神項目

暗黑破壞神接下來會做什麼?

暴雪似乎正準備在《暗黑破壞神》系列中宣布一些重大消息,暴雪官方職業頁面已經出現了一份工作清單。

為《暗黑破壞神》尋找地下城藝術家的招募資訊已被刪除,但它仍在尋找合適的人選來填補這一職位,並在整個工作機會上都印有「暗黑破壞神」的字樣。

「地獄的爪牙正在變得越來越強大...」清單開頭。 “我們正在開發一個新的、未宣布的暗黑破壞神項目。你是一名熟練的地下城藝術家嗎?來和我們一起工作,我們將一起創造一些非凡的東西。”

然後開場白列出了申請者在暴雪任職期間需要協助的一些事情:“對引人注目的資產進行建模和紋理化。基本技能包括 2D 和 3D 藝術資產的形式、顏色和光線的紮實掌握。您可以對您的作品進行構思、建模和紋理化!您還可以了解最新的工具和技術。理想的候選人能夠在一群熱衷於《暗黑破壞神》的黑暗哥特世界、製作出色的遊戲、殺死數百萬怪物並獲取戰利品的同事中工作得很好!

該帖子方便地跳過了有關這是什麼類型的遊戲的任何其他細節,以及它是續集、全新遊戲還是重製版——如果我們誠實的話,在這一點上一切都會受到歡迎,但我們'很快就會在該部門聽到更多消息。除此之外,以下是清單中提到的「吹牛的權利」:

  • 直接與關卡設計合作,建造大氣地下城,專注於構圖、細節和情緒,同時確保遊戲空間的可讀性。
  • 為現代管道編寫環境資產,包括暗黑破壞神世界的建模和紋理資產
  • 與首席環境藝術家和藝術總監合作,確保所有環境都符合暴雪聞名的高品質標準。
  • 積極參與團隊藝術討論、批評和評論。
  • 擁有 3 年以上世界建構和高效整合遊戲環境的經驗。使用 Maya、ZBrush 和 Substance 畫家/設計師開發建模和紋理資產的經驗。
  • 經驗和投資組合展示了在現代管道和世界建築的遊戲範例中開發的資產。
  • 擁有與首席藝術家或藝術總監合作為環境資產開發獨特且有凝聚力的建模和紋理風格的經驗
  • 久經考驗的解決問題/原型設計的能力
  • 對與世界建構和建模相關的形式、形狀、結構、構圖和輪廓有非凡的理解。
  • 能夠作為大型或小型團隊的一部分進行創意工作
  • 能夠指導初級環境藝術家並提供有意義的回饋
  • 自我驅動、優秀的溝通者、大局意識和模範團隊合作者
  • 先將自己視為遊戲開發者,然後才是藝術家
  • 對遊戲的熱情
  • 井井有條,可以優化等級和資產的性能和記憶體。

您認為暴雪目前正在開發什麼遊戲?這會是該系列的新作品嗎?請告訴我們您的想法,一旦我們了解更多信息,我們一定會立即向您通報最新情況。或者,如果您認為自己是該職位的合適人選,您可能會想申請。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!