FromSoftware 在去年的 E3 上發布的最新遊戲終於有了一個名字:斧頭:影逝二度。這款 1500 年代日本風格的遊戲一半是《黑暗靈魂》,一半是《天誅》,看起來與 From 的產品風格一致。我很幸運能夠坐下來觀看《隻狼:影逝二度》的引導演示,而《Soulsborne》遊戲的長期粉絲會對《隻狼》的發展方向感到滿意。
演示開始時,主角棲息在一棵樹下,俯瞰著一座古老的日本城堡。由於忍者義肢(主角的副手特技武器)內建的抓鉤,長時間跌落地面不會造成任何後果。按下按鈕,忍者義肢就會將其工具從用於切割敵人盾牌的木斧變成用於遠程攻擊的手裡劍爆發。在稍後的演示中,可以看到主角使用了一種名為“血煙”的能力,這是一種使用起來非常昂貴的大面積效果霧移動。
它的戰鬥速度異常快,比《黑暗靈魂》更類似於《血源》,但增加了格鬥的垂直度,並且在《魂源》遊戲中首次實現了真正的跳躍。雖然之前的所有遊戲都具有衝刺跳躍功能,但《隻狼》允許玩家立即跳躍,而無需跑步準備。
關卡設計利用了大量的垂直空間,包括主角跑過的拱門和屋頂,以便在一群敵人面前獲得更好的位置。在迅速擊殺燧發槍狙擊手後,我們的嚮導跳到地上,與剩下的敵人交戰。
《隻狼》引入了一種新的類似耐力的機制,目前稱為「姿勢」。每當玩家或敵方戰鬥人員成功招架攻擊時,他們就會消耗對手的姿勢,當姿勢統計達到臨界水平時,就會使角色處於明顯的劣勢並容易受到強力攻擊。
除了戰鬥之外,隻狼還利用了一些輕型隱形機制。進入長草叢會產生邊緣模糊的螢幕效果,這意味著主角隱藏在敵人的視線之外。他還可以貼在牆上並在牆壁上搖擺以避免被發現。
沒有透露太多故事,指南特意指出《隻狼:影逝二度》並不是由故事驅動的,這對於那些喜歡《靈魂之源》作品的晦澀難懂的人來說應該是一首甜美的旋律。所展示的故事片段展示了玩家角色所服事的少主。不幸的是,少主在遊戲開始時因其血統而被綁架,當主角試圖救回他時,他失去了手臂。
這就是遊戲名稱發揮作用的地方。雖然“隻狼”並不是主角的名字,但它的意思是“獨臂狼”,這是對主角的準確描述。在選擇你扮演的角色方面,有人指出,《隻狼:影逝二度》偏離了常規,因為它沒有提供職業建議或選項,相反,主角是忍者,這就是玩家將扮演的角色。此外,它不是像《黑暗靈魂》或《血源》那樣基於統計的遊戲,重點是升級裝備,儘管這會以不同的方式進行。
當我們看著導遊玩的時候,他沿著一條峽谷走下去,用抓鉤從一個露頭跳到另一個露頭,同時避開了一條巨蛇。雖然與蛇的遭遇只是“逃跑”,但遊戲中承諾這次遭遇會更大。隱藏在這個峽谷中的是忍者之門,這是忍者用來在不被注意的情況下四處走動的木製通道,玩家可以將其用作一種捷徑。
遊戲流程在與腐敗僧侶的多階段 Boss 戰鬥中達到了高潮。在每一次成功的格鬥中,「刀劍的衝突」的意識形態都很明顯——當武士刀上火花飛濺時,骨頭嘎嘎作響的聲音會在老闆競技場中迴盪。造成一定程度的傷害後(HUD 關閉,因此看不到真正的訊息),霧氣滾滾而來,僧侶分裂成幾個陰影,不斷攻擊嚮導。隨著我們的導遊迅速死亡,螢幕上出現「死亡」字樣,這次嘗試就結束了。
儘管這是一個簡短的現場演示,儘管 HUD 已關閉,但所展示的內容看起來非常有希望。戰鬥看起來流暢、反應靈敏,並提供了足夠的差異讓人感覺新鮮,同時保留了足夠的相似之處讓人感覺熟悉。在宮崎英高的掌舵下,以及《隻狼:影逝二度》的出色表現,我堅信,當它在2019 年初在PlayStation 4、Xbox One 和Steam 上推出時,它將成為我最喜歡的遊戲之一。
來自澳洲的山姆錢德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一點南半球的風情。在幾所大學轉悠、獲得學士學位並進入電玩產業後,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,擔任指導主管。他最喜歡製作一本可以幫助別人的指南。如果您需要指南幫助,或者發現有些地方不太對勁,您可以在 X 上給他發訊息:@塞繆爾錢德勒