皮特海因斯專訪:提高《雷神之鎚》冠軍是一個“永無止境的過程”

皮特海因斯專訪:提高《雷神之鎚》冠軍是一個“永無止境的過程”

Hines 在 E3 2018 上花了一些時間討論 Quake Live 和 Quake Champions。

貝塞斯達全球資深副總裁皮特·海因斯,在 E3 2018 期間可以討論 Quake Live 和雷神之錘冠軍。他還深入探討了在 E3 2018 上與所有人(包括記者和公眾)分享資訊的重要性。這是一場令人興奮的對話,Quake 粉絲(例如 Shacknews 的優秀人員)無疑會喜歡。

採訪中最重要的部分之一圍繞著一場比賽結束後留在遊戲中並等待另一場比賽開始的一些問題,以及遊戲仍然需要的許多其他調整。最近,它確實歡迎了機器人的加入,這對這款遊戲來說是一個巨大的福音。

「我們知道所有這些點擊和你必須做的工作量所帶來的挫敗感。入職是一件大事,機器人,感覺你有機會在陷入困境之前學習遊戲。這有點像永無止境的過程努力讓遊戲變得更好的過程,」海因斯說。

很明顯,海因斯和貝塞斯達的其他成員正在努力按照可行的時間表盡可能改進遊戲。 《雷神之鎚:冠軍》可能需要一段時間才能在遊戲中綻放出它本來的樣子,但如果我們希望這種情況發生,我們也必須繼續支持它。

欲了解更多視頻,包括遊戲玩法和採訪,請訪問棚屋新聞玩家中心電視YouTube 頻道。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!