蜘蛛俠PS4獨家採訪:Insomniac的Ryan Smith討論了Sunset Overdrive的貢獻

可以在2014年Xbox One獨家日落越過的迴聲中感覺到漫威的蜘蛛俠,PlayStation 4 Spidey Adventure將於今年晚些時候。

Shacknews在Insomniac Games與Spider-Man導演Ryan Smith進行了交談,以談論將即將到來的英雄冒險栩栩如生的一些發展過程。

史密斯說:“我幾乎不敢相信。” “將蜘蛛俠帶到PlayStation 4的絕佳機會。”

該遊戲正在開發幾年,這表明 - 您可以看到Spidey採取的每一步都已放心。事實證明,其中的大部分是從日落超速的框架中汲取的。

史密斯解釋說:“日落超速驅動了很多關於以反應敏感的機制和不同方式來穿越開放世界和城市的知識。” “這款遊戲比日落超速驅動大,並具有不同的感覺和節奏。”

但是,團隊如何將所有這些都融合在一起,並對現實生活中的城市進行一些外觀?

“首先,我們研究了這座城市的整體佈局。我們在遊戲中既有真正的地標和奇蹟地標。我們想確保它們處於正確的相對位置,”史密斯在聊天中排隊。這一切都在上面的採訪中,因此請確保您在9月7日將在即將到來的PlayStation 4獨家公司中查看更多信息。

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在恐怖,彩虹 - 糖像素 - 魯什和視頻遊戲的推動下,布列塔尼是Shacknews的高級編輯,他以超現實主義和Ultraviolence壯成長。在Twitter @molotovcupcake上關注她,並查看她的投資組合以獲取更多信息。就像一個神話般的射手一樣,請激起!