《魔物獵人:世界》PC 性能概述

我花了幾個月的時間才停止在 PS4 上玩《魔物獵人:世界》,如果你知道我現在有多不喜歡在遊戲機上玩遊戲,這真是令人印象深刻。我已經等了一整年才回到 Astera,希望能看到改進的圖形和幀速率。當卡普空送來一份早期的 PC 副本供審查時,我得到了這個機會,雖然我很享受這段時光,但這並沒有像我所希望的那樣受到英雄的歡迎。

回到阿斯特拉的家

不幸的是,這張圖片中的 60 fps 來自選單,而不是遊戲中的動作。 《魔物獵人:世界》捕捉了怪物被擊敗的那一刻。

這不會像我一樣對 PC 遊戲進行全面的評論評論《魔物獵人:世界》今年早些時候。內容大致相同。錯誤可能會減少,體驗也比以前更加平衡,但我的進度以及我對任務和戰鬥機制的感受沒有改變。相反,我將重點關注它在 PC 上的具體感受,並關注效能以及它如何滿足 PC 玩家的期望。

要了解系統如何在 PC 上處理《魔物獵人:世界》,看看我的系統可能會有所幫助。我運行的是 Windows 10 家用版和帶有更新驅動程式的 8 GB GeForce GTX 1080。我有一個 4.20GHz 的 Intel Core i7-7700K CPU、32 GB RAM,顯示器的更新率為 144 Hz。

我還要羞愧地承認我用控制器玩了很多電腦遊戲,《魔物獵人:世界》就是其中之一。我是一名終生的遊戲機玩家,近年來已轉向 PC,但事實證明,快速使用滑鼠和鍵盤是一個漫長的過程。我不會談論按鍵綁定,因為此時這純粹是我的猜測。

最重的野獸

在大多數過場動畫中,我也能夠將幀率拉到 60 fps 以上,但獵人的骨頭盔的品質還有很多不足之處。

我承認我不是克里斯·賈拉德當談到深入了解為什麼 PC 遊戲在特定機器上的表現時,但對我來說,PC 版《魔物獵人:世界》最大的失望是幀速率和電影中的一些紋理。我運行的是 2560 x 1440 (2K) 分辨率,並且我習慣於在大多數遊戲中將圖形設定調至最高品質時獲得遠高於 80fps 的速度。在《魔物獵人:世界》中,我大部分時間的幀速都在50 fps 以上,而且遊戲中的一些紋理不適合2018 年的PC 遊戲。出色。

也有很多關於 PC 玩家玩《魔物獵人:世界》崩潰的報道,但這種情況只發生在我身上一次。我不記得什麼時候或為什麼,但我很少擔心,直到它變得頻繁發生。對我來說還沒有,但克里斯·賈拉德經歷了足夠多的崩潰,他無法通過早期的怪物狩獵,並且修復崩潰的補丁對他來說無效。為什麼他的遊戲反覆崩潰而我的遊戲卻沒有,這需要其他人來弄清楚,但這是一個潛在的障礙,PC 遊戲玩家在購買之前應該注意這一點。

潛在買家還應監控配對和線上連線。因為測試版中只有少數玩家,所以我常常無法找到可用的任務來加入其他玩家。我加入過,也加入過其他人,但這種情況很少見,在過去的兩場遊戲中,我已經斷線好幾次了。 《魔物獵人:世界》可以離線玩,所以影響不大,但上線後匹配和連接是否有所改善值得一看。我希望他們會的,因為總是有很多會議可以參加,當我在 PS4 上時,其他人很快就加入了我的會議。

怪物並不都是壞的

當您移除 HUD 並且不在電影中時,《魔物獵人:世界》仍然可以很美麗。

《魔物獵人:世界》PC 版的優勢也同樣體現出來。最值得注意的是載入時間。我可以在幾秒鐘內往返社交中心進行怪物狩獵,這是玩家無法安慰的。我確實將遊戲安裝在 SSD 上,因此這會有所幫助,但如果您從控制台跳轉,則可以更快地加載和加載遊戲內活動。

那些從遊戲機轉向遊戲機的玩家還必須以嚴格的 PC 玩家所不考慮的方式來考慮 FPS。雖然我發現今天 PC 遊戲沒有達到 60 fps 令人沮喪,但 50 fps 仍然比我在 PS4 上獲得的幀率高出 20 fps。無論如何,那些計劃跳躍的人都會享受 FPS 的提升。希望 PC 版本的進一步優化能夠看到這個數字的攀升。

《魔物獵人:世界》在 PC 上沒有達到我的技術期望,但它仍然是我的最愛之一。動作時的 50 fps 和低品質紋理是可以控制的,因為《魔物獵人:世界》的核心和靈魂在於其內容,而且它與我今年玩過的任何遊戲一樣豐富。我不會責怪任何人等待一段時間看看它是否得到更好的優化,但我會按原樣投入數十個小時。這不是要原諒它目前的狀態,而是當人們開始剝去它的層層時,它就是那麼好。

對於 8 月 9 日前往 Astera 嘗試 PC 版本的玩家,請務必保留我們的《魔物獵人:世界》指南與演練便利。即使是最好的獵人有時也會陷入困境,不知道該怎麼辦。

比爾也被稱為 Rumpo,是終身遊戲玩家和多倫多楓葉隊球迷。他在職業生涯早期就透過指南撰寫和對編輯 SEO 的深刻理解而嶄露頭角。他喜歡投入工作創造精彩的內容,無論是狂野特徵或磨練出一本深入的收藏指南。發推文給他@RumpoPlays如果您對他的一篇文章有​​疑問或評論。