《陰屍路:最終季》—「完成跑步」印象

以下印象開始了我們對《陰屍路:最終季》的持續回顧。一旦整個賽季結束,Shacknews 將獲得整個遊戲的最終累積得分。


這是一段漫長的旅程,很難接受這是結束的開始。但隨著《陰屍路:最終季》的到來,Telltale 自第一季以來一直講述的故事即將結束。Shacknews 2012 年度最佳遊戲。 《奔跑吧》很好地讓克萊門汀的故事回到了原點,同時也引入了一些有趣的新場景。

我要注意的第一件事是「完成跑步」讓我離開了大門。剛玩完《陰屍路:新邊疆》,我期待第三部遊戲的結局,克萊門汀會繼續尋找小 AJ。但相反,故事卻快轉了。克萊門汀已經接了 AJ,正在快樂的路上,只提到了他在牧場的時光。從“克萊門汀出去找 AJ”到“哦,他們就在那裡”,這是一個有點不和諧的轉變。

事實上,最終季的第一集幾乎沒有提及新領域。雖然遊戲過程和個人故事肯定會有所不同,但里士滿仍然站立並在第三場比賽結束時重新振作起來。與此同時,克萊門汀順便提到了她在那裡的時光,然後繼續自己的努力。雖然她的角色想要獨自進行是有道理的(至少對大多數遊戲來說),但《最終季》將前一款遊戲視為完全是事後的想法,事實上,幾乎就像從未發生過一樣繼續前進。這個敘述的這一方面讓我感到不舒服。

至於「完成奔跑」本身,這個故事確保重述克萊門汀的故事到此為止,強調她在第一款遊戲中從李身上學到的教訓。這就形成了這樣的想法:她現在已經成長為李以前的照顧者角色,扮演AJ 的母親角色,AJ 是她從《陰屍路:第二季》中撫養的嬰兒。萊門汀的角色,仔細吸收有關在這個危險的世界中生存的任何人生教訓和建議。

然而,最終季設定的最大主題之一是,克萊門汀幾乎肯定是一個不如李的看守者。儘管李在第一季就被推入了自己的角色,但他仍然是一個完全成熟的成年人,擁有成人的經歷。雖然可以說克萊門汀經歷了其他孩子所沒有的經歷,但這並不意味著她百分之百準備好自己撫養孩子。最終,故事中的某些地方很明顯她還沒有完全掌握母親的角色,包括這一集的結局,我不會在這裡劇透。

使最終季變得更加有趣的另一個主要主題涉及劇集的背景。在這一點上,克萊門汀是一個比她的年齡更聰明的孩子,多年來的獨自生存使她變得堅強。她周圍總是被低估她的成年人包圍,但儘管她年紀輕輕,卻總是能夠茁壯成長。在找到了埃里克森問題青少年寄宿學校後,克萊門汀現在處於一個陌生的境地。她周圍有大約十幾個像她一樣的孩子,他們也是堅強的倖存者。在我的遊戲過程中有一個例子,克萊門汀試圖指出她所經歷的艱辛,而新角色維則指出他們都經歷了同樣艱難的場景。沒有人是一座孤島,克萊門汀在與這個被遺棄的孩子們會面的過程中學到了這一點,這些孩子已經建立了自己的臨時社會。

從機制上來說,《陰屍路:最終季》從根本上來說就是一款 Telltale 遊戲。這意味著可靠的冒險遊戲機制、有趣的對話和艱難的決策。故事有幾個地方可以分支,但似乎也更強調人際關係,這一集的結尾確保根據玩家的選擇回顧克萊門汀與各個角色的地位。

有一些細微的差異,我對此有一些不同的反應。每當玩家獲得克萊門汀的控制權時,他們現在都會看到螢幕頂部彈出目標。雖然有方向很好,但它確實讓我脫離了故事。我不太喜歡「這是你的目標」這樣的大訊息中的「遊戲化」元素。我比較喜歡收藏品的想法。一旦克萊門汀和 AJ 搬進學校,他們就會有一面可以裝飾的空牆。故事過程中散佈著多達六件收藏品,找到它們可以讓克萊門汀填滿那堵牆。第一個交給了玩家。 AJ 的繪畫為這個機械師定下了基調,讓它感覺就像一個冰箱,可以掛起某些值得驕傲的東西。

另一件需要注意的事情是節奏。雖然《Telltale》的大多數劇集節奏都很快,但由於《最終季》分為四集(而不是通常的五集),因此《Done Running》感覺它的運行時間更長。正因為如此,我覺得故事的某些元素開始拖沓。幸運的是,Telltale 仍然偏愛引人入勝的故事敘述,因為在高潮期間我的任何蜿蜒感覺都被擱置了。

《奔跑吧》很好地奠定了克萊門汀故事的開頭和結尾。它把很多注意力集中在她這個人身上,但也更加強調她與 AJ 的關係以及她作為新李的角色。這個故事有許多發展方向,Telltale 似乎不會讓大家等待,因為第二集將於 9 月 25 日發布。


這些展示次數是根據發布者提供的 Xbox One 代碼。 《陰屍路:最終季》現已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,全四集售價為 19.99 美元。遊戲評級為M級。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?