《暗黑破壞神 3》高級製作人 Pete Stilwell 花了一些時間向 Shacknews 談論《暗黑破壞神 3》、它的開發、各種挑戰以及為什麼不應該採用觸控控制。
今年最令人意想不到的公告之一是暴雪帶來了暗黑破壞神 III 至 Nintendo Switch。雖然《暗黑破壞神 III》已經問世好幾年了,但聽說暴雪的一線作品要回歸現代任天堂平台仍然令人興奮。為了了解有關這一轉變的更多信息,Shacknews 採訪了高級製片人皮特·史迪威。
史迪威談到的話題包括開發時間、暴雪從《殺手本能》開發商 Iron Galaxy 那裡得到的幫助(他也幫忙帶來了《天際》切換)、遊戲的規格以及 Switch 的各種出色功能。史迪威被問到觸控控制,但看起來不可能。
「我們確實嘗試過觸摸,但決定不這樣做,」史迪威告訴 Shacknews。 「當我們完成將遊戲移植到主機上的工作時,觸摸還不是問題。所以它的設計非常好,可以通過拇指操縱桿和按鈕運行,所以我們堅持了這一點。但如果你接受 Joy-關閉屏幕,只使用一個Joy-Con(我們確實支持),你可以使用輕彈來滾動,因為你沒有第二個拇指桿。
暗黑破壞神 III:永恆合輯將於假期期間在 Nintendo Switch 上發布,其中將包含基礎遊戲、《奪魂之鐮》和《死靈法師崛起》的所有內容。欲了解更多,請務必訂閱棚屋新聞和玩家中心電視在 YouTube 上。