《隻狼:影逝二度》製作人談論戰鬥和《黑暗靈魂》的影響

《隻狼:影逝二度》製作人談論戰鬥和《黑暗靈魂》的影響

《黑暗靈魂》的玩家會對《隻狼:影逝二度》中的移動和戰鬥處理方式感到「立即熟悉」。

《隻狼:影逝二度》是一款可能不需要介紹的遊戲。 FromSoftware 團隊發布的任何遊戲公告都會激發《靈魂》系列粉絲的興趣,但即使情況並非如此,《隻狼:影逝二度》預告片在 E3 2018 上展示有足夠的肉來吸引廣大動作迷的注意。 Shacknews 最近有機會在 Gamescom 2018 上與動視製作人 Robert Conkey 交談,了解更多有關該遊戲的戰鬥、武器和角色進展的信息,特別是與 FromSoftware 的《靈魂》系列遊戲進行比較。

「如果你玩過《黑暗靈魂》,你會立即熟悉角色的移動方式、敵人的移動方式以及類似的事情。但是會有一個很大的學習曲線。[...]有趣的是,很多習慣了這些遊戲的玩家一開始都會經歷一段非常艱難的時期,因為有很多新東西需要適應。

康基接著討論了《隻狼:影逝二度》中的一些動作和能力,包括新預告片中的裝載斧頭、一把可以著火的劍,以及作為遠程攻擊選項的手裡劍。他還討論了遊戲的一些玩家進展,稱其「更側重於獲得和升級你的手臂工具以及角色的新能力」。

粉絲可以透過查看我們廣泛的內容來了解更多有關 FromSoftware 的最新信息《隻狼:影逝二度》上手預覽。欲了解更多熱門視頻,包括即將推出的遊戲內幕、遊戲大會報道以及對業界最熱門明星的深度採訪,請務必關注棚屋新聞玩家中心電視在 YouTube 上。