Shacknews Long Tables 是一項新的重複出現的功能,也是對下一個 Shacknews Long Read 的先睹為快,它以與開發人員進行小組式討論為特色。在首版中,主持人 David L. Craddock 與 Obsidian Entertainment 的開發人員坐下來討論 RPG 設計和《永恆之柱 II:死亡之火》的發布。
歡迎來到首屆 Shacknews 長桌,這是一個循環影片系列,Shacknews 編輯將與開發人員進行小組討論。我們的首張長桌錄製於 5 月 8 日,您可以在此處以及下一期 Shacknews 長讀中查看,無星天空下:永恆之柱與角色扮演遊戲的無限引擎時代,將於 10 月 5 日星期五在 Shacknews 上發布。
根據廣泛的研究以及對 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian Entertainment 的開發人員 40 多個小時的採訪而撰寫,無星星的天空下是一本 480 頁的書,講述了兩者的製作過程永恆之柱遊戲以及基本的 Infinity Engine 角色扮演遊戲:《博德之門》和《博德之門 II》、《異國鎮魂曲:折磨》以及《冰風谷》和《冰風谷 II》。
那天下午永恆之柱 II:死亡之火為了讓世界各地的 CRPG 粉絲高興,我主持了一場長桌討論——因為在遊戲行業,會議室和長方形桌子很多,圓桌供不應求——與來自 Obsidian Entertainment 的 7 名開發人員進行了長桌討論。
在近一個半小時的時間裡,我們討論了工作室製作的角色扮演遊戲的要素,無論子類型或主題如何,無限引擎風格的角色扮演遊戲(例如《永恆之柱》)的現狀,以及開發人員希望解決的設定在未來的項目中,也許最重要的是,如果《Deadfire》在 Metacritic 上的總分達到或高於某個總分,他們就會打賭剃光頭或吃大量的增肥食物。
享受討論,並記得在 10 月 5 日星期五下午回來查看閱讀無星星的天空下並查看更多獨家視訊功能。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。