Shacknews 的《雷神之鎚》、《永恆之柱》長讀物的 Kindle 版本可供預訂
Mercury 訂閱者可以獲得所有長書的免費電子版。
《永恆之柱 2》迎來一週年更新 5.0
《永恆之柱 2》的最新更新為遊戲帶來了更多改進和變化,以慶祝其一周年紀念日。
《永恆之柱 2:死火》回合製戰鬥印象
回合製戰役測試版面向所有《永恆之柱 2:死亡之火》玩家開放,我花了幾個小時來玩它。
Pillars of Eternity 2: Deadfire 4.1 補丁增加了回合製戰鬥
從本週晚些時候開始,《永恆之柱 2:死火》的玩家將能夠開始一場完全回合製戰鬥的新戰役。
Obsidian 為 2018 年遊戲獎揭曉新遊戲
無論黑曜石正在戲弄什麼,似乎都有科幻背景,這與工作室最近發布的作品有所不同。
PSA:與 Shacknews 和 Pillars of Eternity 開發商 Obsidian 一起參加 Reddit AMA,時間為東部時間下午 5 點/太平洋時間下午 2 點
前往 Reddit,向《無星天空下》的作者 David L. Craddock 和 Obsidian 的開發人員詢問有關《永恆之柱》系列、RPG 開發、寫作和接受本書採訪的任何信息!
閒聊 AMA:Adam 'Jabby' Brennecke,《永恆之柱 II》的執行製片人和首席程式設計師
Brennecke 成為 Shacker 的時間甚至比他在 Obsidian Entertainment 擔任開發人員的時間還要長。現在您有機會向他詢問有關《永恆之柱》、他在黑曜石的職業生涯以及遊戲開發的任何資訊。
無星天空下:永恆之柱與角色扮演遊戲的無限引擎時代
從劍海岸到死亡火群島,《無星天空之下》探索了無限引擎角色扮演遊戲的製作過程、黑島工作室的歷史以及黑曜石娛樂的永恆之柱系列的開發。
24 'Til Launch - Pillars of Eternity II: Deadfire
2018 年 5 月 8 日,《永恆之柱 II:死亡之火》發布前 24 小時,Shacknews 訪問了 Obsidian Entertainment,採訪了開發者,了解該遊戲的開發及其對經典 RPG 的根源。
Shacknews 長桌:黑曜石娛樂的《永恆之柱 II》和 RPG 設計
Shacknews Long Tables 是一項新的重複出現的功能,也是對下一個 Shacknews Long Read 的先睹為快,它以與開發人員進行小組式討論為特色。在首版中,主持人 David L. Craddock 與 Obsidian Entertainment 的開發人員坐下來討論 RPG 設計和《永恆之柱 II:死亡之火》的發布。