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Brennecke 成為 Shacker 的時間甚至比他在 Obsidian Entertainment 擔任開發人員的時間還要長。現在您有機會向他詢問有關《永恆之柱》、他在黑曜石的職業生涯以及遊戲開發的任何資訊。
《無星天空下:永恆之柱與 RPG 的無限引擎時代》是我在 Shacknews 上最新的長書。我花了 8 個月的時間來寫它,並花了 40 多個小時採訪了 Black Isle Studios、BioWare 和 Obsidian 的開發人員。亞當布倫內克 (Adam Brennecke) 就是其中一位開發者。
Adam 於 2004 年加入黑曜石,當時工作室的第一款遊戲《星際大戰:舊共和國武士 II - 西斯領主》發布。從《無冬之夜 2》到 2015 年的《永恆之柱》以及今年廣受好評的續集,他幾乎為所有作品做出了貢獻,永恆之柱 II:死亡之火。
Adam 將於東部時間晚上 7 點/太平洋時間下午 4 點加入我們,參加我們的首屆 Chatty AMA。仔細閱讀評論,詢問他有關他在 Obsidian 的職業生涯、遊戲開發、Pillars 特許經營權、他在 Shack 工作多久以及他每天去哪裡獲取政治新聞的任何信息。 (提示:如果您是 Chatty 會員,您可能也會去那裡。)
就我個人而言,我很高興 Adam 今天加入我們。可以肯定地說我不可能寫無星星的天空下沒有他。去年夏天,我聯絡黑曜石,希望在《永恆之柱 II》完成後寫一篇長篇讀物。工作室的公關經理 Mikey Dowling 非常熱情,《永恆之柱》系列的執行製片人、首席程式設計師兼聯合創作者 Brennecke 也很熱情。他的支持和熱情,再加上 Mikey 願意顛覆嚴格限制記者接觸開發人員的常規公關協議,使得這件事得以順利進行。
當 Adam 回答您的問題時,請開始閱讀《無星天空下》,或查看 Shacknews 的兩個全新影片系列中的首篇文章:24 ' 至發射- 永恆之柱 II:死亡之火,以及長桌:Obsidian Entertainment 的《永恆之柱 II》和 RPG 設計
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。