《殺手 2》評論:比以往更致命

讓我們面對現實:電子遊戲的潛行類型基本上是貧瘠的。市面上還沒有足夠多的遊戲能夠促使玩家批判性地思考、默默地行動、謹慎地行動並徹底逃脫。更糟的是,許多遊戲開發商將潛行元素硬塞到其他非潛行遊戲中,剝奪了機制固有的刺激感,並且通常會給玩家留下不好的印象。

從技術上講,讓潛行遊戲發揮作用很簡單。然而,製作隱身遊戲樂趣更具挑戰性。值得慶幸的是,IO Interactive 的工作人員有足夠的時間來解決這些問題,並且在殺手2,他們創造了一個輝煌的、光輝的例子,說明了什麼讓秘密行動如此有意義。

任務簡報

《殺手 2》可以用「複雜」來形容。與當前世代的前身一樣,這是一款不需要考慮的遊戲;它要求它。即使是較小的關卡(例如遊戲的開頭章節)也需要玩家提前思考幾步;到了第二章,玩家需要知道他們在任何特定時間將在哪裡以及他們將做什麼。如果有的話,後面的關卡只會涉及更多,要求特工將計劃分層,只是為了到達一個關鍵時刻。

手錶。計劃。執行。

動作的玩法基本上與任何其他現代電玩遊戲相似:左操縱桿移動角色,右操縱桿控制攝影機,觸發器用於瞄準和射擊。與許多其他遊戲一樣,《殺手2》有一個特殊的視圖模式(此處稱為“本能”),可以突出顯示主角附近的興趣點,這是一項特別有用的技能,可以穿過牆壁發現標記或辨識環境周圍的武器和其他物體。

世界是你的

熟悉的控制方案和中等的圖形可能會讓遊戲(至少對外部觀眾來說)顯得平淡無奇。事實並非如此,這是因為《殺手 2》真正的吸引力在於它的關卡設計。從遙遠而荒涼的安全屋到密集而龐大的城市,《殺手 2》中的每個關卡都給人一種明顯的生氣和充滿機會的感覺。

關卡中不僅充滿了忙碌的非玩家角色,而且還是目光敏銳的執法者的家園,他們經常能看穿特工的偽裝。為了提高效率,玩家不僅需要留意警衛、執法者、侵入警告和禁止進入標誌,還需要竊聽隨機對話並梳理環境以查找稍後可能使用的常見物體。像螺絲起子或卡片鑰匙這樣小的東西完全有可能在未來的某個地方帶來巨大的機會。

預計會弄髒你的手。

這種增強感知和前瞻性思維的概念在任務遊戲中得以延續。對於玩家來說,發現一個對他們當前目標幾乎無用的物體是很常見的,但在採取另一種方法時絕對至關重要。牢記這些物件和細節不僅可以讓您在旅途中更輕鬆,而且可以理想地加深對關卡本身的理解。如果有足夠的時間,掌握特定等級將為創造性且常常搞笑的暗殺提供新的機會。

機會比比皆是

在涉及這種情況的遊戲中,出現一些小問題也就不足為奇了。偶爾的小故障確實會時不時地出現,而且附帶的合作模式並不像單人遊戲那麼有吸引力。讓兩名刺客追求同一個目標在紙面上可能是有意義的,但在實踐中,它消除了任務中典型的緊張感和計劃,有利於整體喜劇價值的輕微提升。它沒有被任何方式破壞;與單人遊戲體驗相比,它只是相形見絀。

就整體內容而言,2016 年《殺手》前作的玩家不會失望。這次沒有情境式的方法;相反,所有六個主要任務將從一開始就解鎖。更棒的是,擁有《Hitman 2016》的玩家將能夠訪問該遊戲的所有任務,這些任務現已採用《Hitman 2》的機制和附加內容進行了改進,並且完全免費。那些不這樣做的人仍然可以將它們全部作為單獨的 DLC 包的一部分來獲取。從本質上講,這為玩家提供了 12 個不同的關卡供玩家玩,考慮到每個關卡的複雜性,這裡的重玩價值非常出色。

這款遊戲也並非沒有額外的獎金或好東西。每個任務都有特定且獨特的暗殺機會,從安靜的殺戮到令人髮指的處決,它們都可以透過三種難度模式之一完成:休閒、專業和大師。即使在休閒模式下,玩家也會面臨真正的挑戰。還可以提供專長,例如獎勵經驗或物品解鎖等獎勵,以在每個活動過程中實現較小的目標。最後,挑戰也回歸了,為特工指明了一些最古怪且通常最困難的方法,其中最主要的是沉默刺客,僅西裝挑戰,不允許特工穿上偽裝或提出任何形式的挑戰。

隱形完美

現代動作遊戲玩家已經習慣於期待大規模的交火、華麗的爆炸和即時的滿足感,而這並不是 IO Interactive 最新版本的內容。儘管關卡充滿了複雜的陰謀和數量驚人的機會,《殺手 2》卻成功地成為了一款擁有令人驚訝的簡單需求的遊戲:把事情想清楚。正如在生活中一樣,感知和考慮在這裡發揮著很大的作用,願意投入適當時間和精力的玩家將會看到潛行動作遊戲是多麼令人困惑、引人入勝和有益。 《殺手 2》無疑將定義未來幾年的潛行類型,我迫不及待地想看看 IO Interactive 下一步將如何發展該系列。


此評論是根據發行商提供的 PlayStation 4 下載代碼。 《殺手 2》將於 11 月 13 日在零售店和數位商店發售,售價 59.99 美元。遊戲已被 ESRB 評為 M(成熟)。