在 EA 有機會定義經典《命令與征服》的未來之前,一位原始設計師將打破它的過去。
雖然這個傳奇 RTS 系列的未來不斷變化,但 GDC 將舉辦一場反思其過去的會議。在 2019 年 GDC 上,Westwood Studios 聯合創始人 Louis Castle 將登台發表《命令與征服》經典遊戲的事後剖析。這將是一次「長達一小時的深入探討遊戲的構思、開發和設計」的過程,「激勵了一代遊戲設計師,並幫助普及了即時戰略遊戲類型」。
經典遊戲事後分析:命令與征服的計畫重點在2019 年 GDC 官方日程:
路易斯·卡斯爾(Louis Castle)將回顧韋斯特伍德的早期歲月,並根據他自己的個人經歷和其他主要團隊成員的回憶,解釋創作《命令與征服》的過程。與會者將以獨特的方式了解經典遊戲的設計和開發,欣賞有關 90 年代遊戲開發的一些坦率軼事,並在離開時更好地了解如何完善和推廣一種遊戲類型。
2018 年 10 月,藝電向粉絲伸出援手討論《命令與征服》在 PC 上的未來。此舉的一個主要催化劑是對披露的不良反應命令與征服:宿敵以及對該系列中成熟的 PC 遊戲的明確渴望。看看這次會議是否能透露出任何有利於球隊未來的資訊將會很有趣。請繼續關注 Shacknews 以獲取更多更新。
小查爾斯·辛格特里 (Charles Singletary Jr) 作為新聞編輯,保持最新動態,在調查遊戲和技術領域最熱門話題的同時,報道新聞。他在 Twitter 上非常活躍,所以請隨時與他聯繫@The_CSJR。有熱門提示嗎?寄電子郵件給他:[email protected]。