Ghost Games藝術總監談視覺效果在遊戲中的作用

如果您仔細觀察 90 年代著名電影的電腦生成視覺效果質量,您可能會對事物看起來如此原始感到驚訝。在我們看來,《玩具總動員》或《史瑞克》等電影仍然具有前沿的外觀,但這些功能的效果現在經常在即時電玩圖形中看到。

Ghost Games 藝術總監Henry LaBounta 在《少數派報告》和《龍捲風》等電影中的大預算特效作品中打造了令人印象深刻的作品組合,後來加入了視頻遊戲行業,並開始推動技術的發展,使我們的遊戲看起來如此令人驚嘆。我們與 LaBounta 進行了交談2018年查看會議上個月在義大利,了解他對遊戲中即時視覺效果以及如何推動照片寫實主義發展的想法。

LaBounta 深入研究了現代遊戲引擎在遊戲創作以及電視和電影視覺效果工作中的廣泛使用。他也對 HDR 在遊戲中的普及及其對提高視覺品質的意義表示興奮。

還有很多查看 2018 年會議內容及其他內容棚屋新聞玩家中心電視YouTube 頻道。深入挖掘檔案並關注未來上傳的獨家專訪、演練、遊戲玩法等。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。