還記得Aquaman何時只是正義聯盟的喜劇箔嗎?在最長的時間裡,這個角色似乎不過是在開玩笑,他穿著橙色和綠色連身褲與魚說話。不過,最近,亞特蘭蒂斯國王(Atlantis)一直在他一直以來的壞蛋中獲得了很多讚譽。這可能與DC電影宇宙中的Khal Drogo本人Jason Momoa無關嗎?也許確實如此。但是,無論是出於Aquaman突然流行而出現的什麼原因,DC似乎都會騎行,雙關語意圖。在某種程度上,長期運行的DC Universe Online Mmorpg正在通過一些Fishtastic New功能獲得新的Atlantis更新。我們有機會趕上DCUO CReative導演SJ Mueller找出水下世界適合在線世界的位置。
Shacknews:您能談談你們最近透露的內容嗎?
SJ Mueller:我們最近推出了迄今為止最雄心勃勃的情節之一:亞特蘭蒂斯!有史以來第一次,玩家可以冒險在海底冒險,以對Aquaman王國進行驚人的演繹。
Shacknews:Aquaman的力量集可以帶給遊戲玩法體驗?
穆勒:Aquaman與所有亞特蘭蒂斯人一起擁有各種超級大國的亞特蘭蒂斯生理學。很多人忘記的是,亞特蘭蒂斯(Atlantis)也與DC宇宙的神奇部分有著深厚的聯繫,因此我們能夠在我們的巨型老闆戰鬥中汲取靈感。另一個重要的屬性是可以在水下游泳和呼吸的能力,這對亞特蘭蒂斯非常有幫助!

Shacknews:在添加完全水下的新區域時,您面臨哪些遊戲挑戰?
穆勒:這個規模的水下城市對於我們的藝術和設計團隊來說是一項巨大的努力。我們舉行了許多會議,定義了亞特蘭蒂斯的外觀,感覺以及如何將這種沉浸式體驗交付到多人3D空間中的細節。當您在海底數百英尺處時,即使是照明等小細節也會有所不同。在您搬家的方式上進行了特殊考慮(這是我們決定游泳的時候!),因為我們希望經驗盡可能真實。即使是一些老闆的戰鬥也完全在水下進行!所有這些都影響了設計如何思考他們的機制,包括少量細節,例如暗流將玩家推向致命的牆壁尖峰。
Shacknews:這是自推出以來最大的擴展之一,您能否談談技術的進步自7年前的初始發行以來如何改變了遊戲?
穆勒:與Atlantis一起,我們推動了視覺效果和遊戲玩法的標準。開放的世界城市是一個值得一看的景象 - 絕對令人jaw目結舌。而且,我們已經對遊戲機制可以做的事情提出了界限 - 讓我們可以與巨大的海野獸腳趾對抗(或者它是鰭對鰭?)

Shacknews:您與DC漫畫以及DC Cinematic Universe的關係是什麼,這在整個遊戲設計中如何反映出,以及它在擴展和補丁中的特點是什麼?
穆勒:我們與DC Comics有著傑出的關係,使我們能夠在遊戲中做真正令人難以置信的事情。從第一天開始,我們就一直與他們並肩工作,並彼此建立了巨大的信任。顯然,就像去年夏天的《青少年泰坦》(Teen Titans)情節和今年冬天的亞特蘭蒂斯(Atlantis)情節一樣,我們努力成為DC宇宙及其特性的整體計劃的一部分。
Shacknews:Aquaman的傳說中有多少是從漫畫中獲取的,以及基於角色的電影版本是多少?
穆勒:我們的Multiverse的角落主要受各種漫畫故事的影響,但是由於我們都是從相同的原始資料中汲取的,因此相似之處肯定在那裡。但是在DC Universe Online中,我們嘗試捕獲每個角色的最具標誌性版本,並為現代觀眾調整它們。我們也經常擴大知識或在宇宙中增加一些東西以使其成為我們自己的東西。
DCUO和新的Atlantis內容現已在PS4,Xbox One和PC上免費提供。
布雷克(Blake)一直在編寫和製作有關流行文化和遊戲的視頻,已有10多年的歷史了。儘管他可能希望您認為他是音樂家,並聽了他的樂隊www.cartoonviolencemusic.com。如果您在街上看到他,請給他買炸玉米餅之類的東西。在Twitter @profrobot上關注他