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古墓麗影的首席設計師的陰影介紹了沉浸式模式
蒙特利爾的伊多利亞斯(Eidos Montreal)清除了圍繞古墓麗影的語言障礙的陰影或缺乏的混亂。
在去年9月的《古墓麗影》(The Gomb Raider)發行後不久,粉絲和批評家就主角和NPC之間使用語言語言而感到困惑。啟用一種稱為浸入模式的選項使角色可以用母語說話,但拉拉只會說英語,而其他不流利的英語的角色似乎理解了她。
事實是,拉拉不會說英語。她講西班牙語或角色講述她的任何語言。首席遊戲設計師希思·史密斯(Heath Smith)承認,這並沒有大聲透明球員,他認為這是錯失的機會。
史密斯在我們的採訪中承認,“我們正在嘗試的是,她是一位流利的專業冒險家,她在這場比賽中並沒有第一次學習這些語言。”上升:《古墓麗影》和拉拉·克羅夫特的崛起,最新的Shacknews長閱讀。
“回想起來,”史密斯繼續說道,“可能有一個[場景],她用這種語言說幾句話,然後變成英語,因此您意識到她一直在用他們的語言說話。我認為,我們試圖通過沉浸式模式做的事情是試圖給玩家一個更多的東西……可以說是可信的經驗或身臨其境的體驗,並以其他語言以使用字幕以外的其他語言。 ”
墓碑的陰影關閉了由Crystal Dynamics和Eidos Montreal開發的來源三部曲的循環。這個故事始於《古墓麗影》 2013年,隨後是2015年《古墓麗影》的崛起。
有關更多有關古墓麗影的陰影的幕後細節,以及《古墓麗影》 2013年和《古墓麗影》的崛起,請查看上升:《古墓麗影》和拉拉·克羅夫特的崛起在ShackNews上。
大衛·克拉多克(David L.他是The Stay和聽聽系列的作者,以及《 Gairden Chronicles Chronicles》系列的幻想小說。在寫作之外,他喜歡玩Mario,Zelda和Dark Souls遊戲,並且很樂意討論Dark Souls 2是該系列中最好的原因。在網上關注他Davidlcraddock.com和@davidlcraddock。