Shacknews 名人堂:2024 年畢業生
Shacknews 2024 年名人堂旨在慶祝業界最受歡迎的遊戲機之一以及定義 1999 年的眾多人物、技術和遊戲。
完美奔跑:征服《生化危機 2》並創造 GDQ 歷史
儘管在 Games Done Quick (GDQ) 上創下並打破了所有的速度通關記錄,但沒有人在完成遊戲時沒有受到傷害。一位速跑者著手改變現狀。
Shacknews 名人堂:2023 年畢業生
Shacknews 名人堂 2023 屆名人堂慶祝 1998 年,這一年被認為是視頻遊戲歷史上最重要的年份之一,同時也慶祝了在我們行業留下印記的入選者。
Shacknews 名人堂:2022 年畢業生
2022 年 Shacknews 名人堂歡迎 1997 年及更早時期對我們產業產生影響的創作者、遊戲、平台和其他人士。
Shacknews 名人堂:2021 年畢業生
首屆 Shacknews 名人堂班歡迎遊戲、開發者、硬體等對我們的愛好產生了 25 年或更長時間影響的人。
C:\Quake - 如何在現代 PC 上運行經典 Quake 地圖和 Mod
20 歲的時間膠囊裡隱藏著我對《雷神之鎚》著迷的過去的寶石和好奇心。
押注黑色:微軟與 Xbox 如何改變流行文化
從《冒險》和《掃雷》到《帝國時代》、《最後一戰》、《Xbox》等,探索 Microsoft 在 PC 和電玩產業的歷史。基於 100 多個小時的訪談。
一點愚蠢:帝國時代的口述歷史
隨著《魔獸爭霸 II》、《命令與征服》和《文明 II》的持續暢銷,一小群商業程式設計師開始致力於開發《帝國時代》,這是一款結合了這三者的策略遊戲。
永不忘記:9 月 11 日與 Xbox 團隊一起旅行
在發布第一代 Xbox 的最後衝刺階段,微軟開發人員發現自己身處一個因 2001 年 9 月 11 日恐怖攻擊而永遠改變的美國。
隔離期間的工作:COVID-19 如何顛覆遊戲開發
來自 Amazon Games、Techland、Behaviour Interactive 等公司的開發者討論了在全球大流行期間製作遊戲的優缺點。