2018 年即將結束,Shacknews 頒獎典禮正緊鑼密鼓地進行。今天,我們第一次對 2018 年十大獨立遊戲進行倒數計時。請看一下 2018 年十大獨立遊戲。
10. 灰燼
《Ashen》是一款類似《魂》的遊戲,它的突出之處不僅在於它不是一款《魂》遊戲,還在於它向 FromSoftware 的傑作系列致敬。戰鬥是沉重的,死亡會帶來嚴重的後果,但單人或與同伴的即時探索使《Ashen》成為了自己的野獸。我在探索這個世界及其係統的過程中獲得了樂趣,並將一直玩到 2019 年。2018 年最被忽視的遊戲,這可能與其在此列表中的位置有關。
9. 甜甜圈縣
《甜甜圈縣》是將一個簡單的想法轉變為有趣的遊戲的一個很好的例子。開發商 Ben Esposito 和發行商 Annapurna Interactive 憑藉這款愚蠢且令人上癮的遊戲打出了本壘打。玩家控制一個洞,當他們在關卡中移動該洞時,它會吞下東西並長大。該遊戲在 iOS、Android、Nintendo Switch、PS4、Xbox One 和 PC 上發布。
8. 只是形狀和節拍
感覺#justshapesandbeats #任天堂Switch pic.twitter.com/2Z7JX3IMAY
— 高效公民 (@technosucks)2018 年 7 月 6 日
Just Shapes & Beats 並沒有表現得那麼出色。 Berzerk Studio 的團隊從簡單的概念中創造了一個精美的最小互動音景,但同時它也是今年發布的更具挑戰性的遊戲之一。 Just Shapes & Beats 是一款沒有子彈和精彩電子音樂的彈幕射擊遊戲,它講述了一個故事,讓玩家在完成一個關卡後感受到巨大的成就感。該遊戲具有大量的重玩價值,甚至包括沙發合作多人遊戲以及線上遊戲。在日益擁擠的獨立遊戲領域,Just Shapes & Beats 是一款脫穎而出的遊戲。它真的鞭打美洲駝的屁股。
7. 深海迷航
開發商 Unknown Worlds Entertainment 今年與 Subnautica 一起創造了非常獨特的開放世界視頻遊戲體驗。玩家必須在外星生存4546B 並肩負著許多水下挑戰才能生存的任務。探索海洋是一種真正身臨其境的體驗,玩家必須管理氧氣,同時在地球上尋找獨特的資源。遊戲的製作系統不像許多生存/冒險遊戲那樣礙事,玩家在美麗的開放世界中前進時會感受到堅實的成就感。這款遊戲最近在 Epic Games Store 上免費提供,所以你真的沒有理由錯過這款 PC 版遊戲。
6. 歐布拉丁的歸來
《奧布拉丁歸來》是今年的另一款遲到作品,憑藉其黑白畫面以及對解謎而非動作的重視,立即脫穎而出。黑白美學鼓勵你專注於謎題元素,而不是迷失在過去的像素狩獵中,並且有一個引人入勝的故事讓你尋找線索和破案。 Lucas Pope 也是廣受好評的 Papers Please 的開發者,他絕對是一位值得關注的獨立開發者,《Obra Dinn 歸來》就是如此。
5. 會議紀要
Minit 可能看起來像一款 Game Boy 遊戲,而且在某些方面感覺也很像。大多數 Game Boy 遊戲最適合在間歇性和突發性的情況下享受。 Minit 的遊戲方式相同,因為這是您玩遊戲的唯一方式:每個會話持續 60 秒,但您的進度會在會話之間延續。這是一個聰明的機制,它激起了我寫一份心理差事清單的傾向——殺死螃蟹,拜訪店主,拿咖啡,好吧,明白了,現在把第二個屏幕上的盒子移到北邊——當我玩的時候。它還會導致像從一個螢幕移動到另一個螢幕這樣的平庸動作的緊迫性,並且其會話的快速性將讓你不斷地玩(玩,玩),努力解決一個又一個謎題並再前進一個螢幕.
4. 信使
儘管《忍者龍劍傳》是投幣遊戲和紅白機時代的經典之作,但大多數復古風格的遊戲都會從《瑪利歐》、《洛克人》、《薩爾達》或《惡魔城》中尋找靈感。 《信使》顯然讓人想起 Ryu Hayabusa 的 8 位史詩遊戲中令人咬牙切齒的難度和精確的平台遊戲。但開發商 Sabotage Studio 更進一步,以巧妙的方式融入了 16 位元美學。結果是,這是一款具有挑戰性且令人滿意的平台遊戲,它成功地將自己與許多試圖將馬裡奧的馬裡奧搭上馬裡奧星的復古風格平台遊戲區分開來。
3. 永恆之柱2:死亡之火
原版《永恆之柱》是寫給昔日 CRPG 的情書:《博德之門》、《冰風谷》以及其他同類遊戲。無限引擎。 Pillars of Eternity II: Deadfire 打破了圍裙帶並建立了自己的遺產。戰鬥比原版遊戲更加深入,在海上和陸地上進行史詩般的冒險的能力為黑曜石團隊的故事講述和冒險機制增添了另一個維度。
2.死亡細胞
Roguelike 遊戲遵循一個簡單的循環:生、死、重複,透過程式產生的關卡和遭遇,將你從上一個角色學到的所有知識帶入你的下一次嘗試。這種引人入勝的循環的缺點是,你可能會在一個角色上花費數十個小時,但在一個回合中卻會失去它。 《死亡細胞》將 Roguelike 循環移植到充滿動作的橫向捲軸動作遊戲中,消除了這種損失和煩惱,在該遊戲中,運動和戰鬥融合成流動狀態。從一個敵人轉移到另一個敵人、從一個平台轉移到另一個平台的行為是令人上癮的,並且讓我們的員工一周又一周、日復一日地回來。
1.塞萊斯特
《Celeste》很早就在 2018 年發布,但遊戲仍站在獨立遊戲山頂。今年,瑪德琳的登山冒險擄獲了許多 Shackers 的心,因為遊戲講述了一個淒美的故事,同時注重緊張和具有挑戰性的遊戲玩法。 《Celeste》擁有一些我們長期以來見過的設計最好的橫向捲軸平台遊戲關卡。該遊戲從音樂、遊戲玩法、藝術風格和故事的各個方面都使《Celeste》成為今年發布的最完整的獨立遊戲。恭喜 MattMakesGames 今年的所有成功。塞萊斯特確實是Shacknews 2018 年最佳獨立遊戲。
您認為我們錯過了哪些獨立遊戲?請在評論部分告訴我們。請務必檢查所有2018 年 Shacknews 獎得主並將其鎖定在網站上以供我們使用年度最佳遊戲公告。