《陰屍路:最終季》—「破碎的玩具」印象

以下印象繼續我們對《陰屍路:最終季》的持續回顧。一旦整個賽季結束,Shacknews 將獲得整個遊戲的最終累積得分。警告一下,前幾集會有輕微劇透。


經過長時間的停頓後,《陰屍路:最終季》已經恢復,克萊門汀故事的結局似乎不再有任何延遲。玩完「破碎的玩具」後,這一章的播放很順利,沒有不和諧的過渡或任何其他感覺遊戲的發布週期有問題。第三集由 Skybound Games 完全掌舵,與其他劇集一樣,有好有壞。

繼「讓孩子們受苦」的高潮事件之後,《陰屍路:最終季》的第三集以相當簡單的方式開始。雖然第二集實驗性地使用了閃回,但本章的開頭並沒有那麼大膽。它以審訊場景開始,這有點苦樂參半,讓人回想起現已不復存在的 Telltale 最好的作品之一《我們身邊的狼》。有幾個時刻,克萊門汀展現了她內心的“大狼”,進一步推動了她的核心角色,即易受影響的 AJ 的父母角色。它還提供了與《陰屍路:第二季》中的關鍵場景有趣的相似之處,開發人員再次利用角色反轉取得了巨大的效果。

審訊場景在很多方面都是一種復古

根據玩家在第二集最後幾分鐘的表現,克萊門汀可能會同時扮演多個角色。如果玩家允許維奧萊特被綁架,克萊門汀不僅要照顧 AJ,還要充當學校的新領導。最後她要幫助剩下的孩子從攻擊者的攻擊中恢復過來,並準備發動攻擊以找回被綁架的孩子。當然,即使在學校領導維奧萊特在場的場景中,克萊門汀也扮演著積極的角色,將她的角色塑造成一個頭髮花白的老兵,過去曾與這樣的侵略性陣營對抗過。

《破碎的玩具》中最受歡迎的想法之一是斯德哥爾摩症候群的想法,因為引入了一個新角色,並向玩家展示了其中一個孩子自己陷入襲擊者的想法。如果克萊門汀的計畫失敗,米妮的遭遇代表了最壞的情況。這不僅是被招募為士兵,而且是心理上的扭曲,以至於他們最終自願地接受了自己的角色。雖然《Skybound》沒有具體進行這種比較,但這與世界上發生的兒童兵的情況並沒有什麼不同,他們從一開始就被培養成殺手,心理上崩潰到戰爭和暴力就是他們的全部。這一集提出的主要想法之一是,這個人是否可以恢復到原來的樣子,或者是否真的永遠迷失了。

米妮也反映了 AJ 可能發生的事情。玩家面臨的挑戰是成為一個積極的父母形象,否則小 AJ 可能會成長為一個扭曲的人。但正如這一集的事件和整個遊戲所揭示的那樣,培養一個人在後世界末日的環境中走上正確的道路並不容易。當有像莉莉這樣的陪襯時,這尤其不容易。雖然莉莉的舉止在第一季中很大程度上是由李塑造的,但很明顯,在這裡她是一個冷酷的精神病患者,在她無情的方法之後試圖做正確的事情被證明是一個重大挑戰。

不幸的是,對於「破碎的玩具」來說,一些實際的遊戲序列也被證明是一個重大挑戰。有一個鏡頭是克萊門汀和一行人試圖融入一群步行者中,這在紙面上是一個很酷的想法。但執行過程是迄今為止我在本系列中見過的最笨拙的執行過程之一。失敗狀態是殘酷無情的,步行者被淘汰得太快而沒有機會。更糟的是,試圖躲在某些步行者後面甚至沒有彈出隱藏在其後面的按鈕提示,讓可憐的玩家額頭中彈。我從未想過我會因為一個問題而憤怒地扔掉我的控制器數數講話遊戲,但這個序列令人憤怒。這是上一集中令人難以忍受的弩場景的一部分。

對於第三集的所有遊戲玩法缺陷,我對所呈現的變數之多感到驚訝。在我自己玩完之後,我將其與朋友、同事和YouTube 用戶處理他們的「破損玩具」的方式進行了比較,我驚訝地發現這個故事的發展方式有多種可能性,整個場景完全取決於他們的想法某些選擇。雖然每個人的結局都是相似的,但通往結局的道路從未如此多樣化,而且確實有一種感覺,沒有兩個玩這個遊戲的朋友會有相同的經歷。它表明,Telltale 在其消亡時期解決了其最大的批評之一:重玩價值。

由於沒有片尾預告片,我們無法得知《陰屍路:最終季》將走向何方,因為倒數第二集的結局似乎讓一切都戛然而止。但無論如何,克萊門汀的故事將在三月結束,看看有多少人活到最後將會很有趣……以及克萊門汀本人是否能活著看到結局。


這些展示次數是根據發布者提供的 Xbox One 代碼。 《陰屍路:最終季》現已在 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 上發售,全四集售價為 19.99 美元。遊戲的評級為 M。運行完畢讓孩子受苦

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?