GDC 調查顯示近一半開發者支持成立工會

2019 年遊戲開發者大會 (GDC) 的組織者進行了年度行業狀況調查,並揭示了該行業中的一些有趣趨勢。

GDC 調查在收集了 4,000 名遊戲開發者的回饋後,近一半的開發者站出來支持遊戲產業成立工會。此外,大多數開發者認為 Steam 不再能夠證明其收入份額的合理性,而且絕大多數創作者(近一半)確實在「緊要關頭」期間加班。

雖然調查中列出了一長串的啟示,但大部分焦點都圍繞著工會,這確實是一個熱門話題。在受訪的開發商中,47% 的人表示是,26% 的人表示可能,16% 的人表示不,11% 的人表示不知道。然而,當被問及他們是否認為這真的會發生時,數字不太確定。只有 21% 的開發商認為實際上有可能成立工會,而 39% 的開發商表示「也許」。一部分開發人員(確切地說是 24%)表示,他們認為這種情況不會發生。

一位受訪者表示:“至關重要的是,遊戲從業人員能夠保持健康的生活方式,過上正常的生活,並能夠享受對配偶和家庭有利的高品質生活。”

另一位參與者表示:“供應太多:太多人想進入這個行業。” “隨著公司僱用那些需求較少的人,那些加入工會的人將被排擠。”

在數位店面方面,調查受訪者有許多想法可以在 Steam 及其競爭對手(例如 Discord Store 和 Epic Games Store)上分享。調查受訪者藉此機會透露了他們使用的服務,最受歡迎的答案是 Steam,佔 47%。然而,調查也得出結論,受訪者認為 Steam 目前版本並不能證明平台收入削減 30% 是合理的。

當被問及 Steam 未來如何為開發商和發行商做得更好時,一位參與者寫道:“減少銷售收入,更好地管理商店,提高真實遊戲的知名度。”

如果您願意,可以閱讀整個調查及其回應。當然有很多東西值得吸收。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!