殺戮尖塔評論:流派的精彩混搭

殺戮尖塔評論:流派的精彩混搭

《Mega Crit》將套牌構建和地城探索融為一體,是一種您必須親自體驗的享受。

在過去的幾年裡,我們看到了許多類型的混搭,這些遊戲結合了各種熱門遊戲的元素,創造了獨特的體驗。有時,這些體驗正是您想要的混搭體驗,讓您可以在一個包中享受多種遊戲類型的最佳體驗。 《Slay the Spire》正是您所期望的一款將牌組構建與地牢探索相結合的遊戲,雖然表面上看起來很簡單,但當您深入地下城時,您會發現深度。窒息。

內心的地下城探索者

從本質上講,《殺戮尖塔》是一款出色但簡單的地下城探索遊戲,結合了一些 Rogue-like 元素,真正賦予了它額外的魅力。玩家探索不同「樓層」的地圖,所有樓層都包含敵人、寶藏、商人和休息點等內容。雖然你永遠看不到你漫步的大廳,但環境中仍然有很多變化,這有助於讓你在每個場景中奮力拼搏時感覺真實的進步。

這裡並沒有任何經過深思熟慮的故事,因為遊戲的行為很像一款 Rogue-like 遊戲,讓玩家在一次又一次的奔跑中全神貫注,因為他們試圖完成所有不同的動作並擊敗最終的 Boss。儘管如此,當你與其中的敵人戰鬥時,這個世界感覺很真實,而古怪的圖形和整體視覺感覺有助於描繪出一幅生動的尖塔圖畫。

戰鬥才是遊戲真正的亮點。每次互動都會發生在幾個回合的過程中,玩家將擁有三個能量——它們充當《殺戮尖塔》中的行動點。然後使用這些點來打出一副牌中的一系列牌,當你更多地探索每一幕的各個樓層時,你可以充實這些牌。這是一個有趣的組合,它構成了一個簡單的戰鬥系統,如果你想掌握它,那麼它具有很大的深度,如果你希望通過每個場景並擊敗等待的每個Boss,你就需要做一些事情。

深邃壯觀

當你在每一層戰鬥時,你需要了解你所使用的牌組的細節。每個角色(總共三個)都以各種不同的卡牌開始,例如攻擊、技能和防禦動作。您可以透過購買新卡片、刪除不需要的重複卡片等來充實這些套牌。雖然它可能看起來是一個足夠簡單的系統,但整個想法比乍看起來更複雜,因為學習每套牌的理想變量需要時間和投資,但如果您真的想了解如何操作,那麼這是值得深入研究的東西一切正常並掌握它。

您可以透過新增甚至刪除牌組中的牌來擴展您的牌組並改變戰鬥的方式。這使您可以更輕鬆地控制每回合可以使用哪些卡牌,如果您想對抗更強硬的敵人,您需要擅長這樣做。套牌需要將防禦、攻擊和技能完美結合,所有這些都對你在尖塔中能走多遠發揮著至關重要的作用。雖然這種複雜性是許多玩家都會喜歡和享受的,但對於一些尋求更悠閒體驗的玩家來說可能有點太多了。不幸的是,遊戲的簡單性和更複雜的根源之間並沒有真正的平衡點,這是你在投入太多之前應該考慮到的事情。

生生世世

雖然遊戲的複雜性需要一段時間才能掌握,但您不必擔心會感到無聊。這裡類似 Rogue 的公式透過改變地圖的佈局方式使每次新的運行都感覺獨特。這讓遊戲在每次玩遊戲時都感覺新鮮,因為你將面對新的敵人,甚至每次玩遊戲時都會目睹不同的事件。

每幕都由一張地圖組成,其中通常會有幾條不同的路徑供您遵循。這允許你選擇你想去的方向,因為每條路徑都會提供不同的“樓層”,其中可能包括戰鬥、與商人交談的選項、休息點以及其他可以給你帶來增益甚至傷害的各種事件如果您選擇跟隨他們,您就會。

每次運行的獨特性使得《Slay the Spire》玩起來如此有趣,因為無論您在遊戲中投入了多少時間,每次戰鬥的感覺都是不同的。每張新地圖都會讓你的遊戲過程發生巨大的變化,包括你遇到的小 Boss,甚至是每幕結束時的最終 Boss。這是一個非常好的系統,與套牌構建協同工作,使每次運行都不同,讓你有充分的理由需要繼續玩,無論你發現自己需要重新啟動多少次。

《Slay the Spire》有很多值得喜歡的地方,而《Mega Crit》則出色地將套牌構建與 Rogue-like 的可重玩性融為一體。正是這種獨特的混搭確實有助於讓遊戲世界變得栩栩如生,雖然整個遊戲中沒有太多故事或傳說,但這個世界感覺足夠生動,足以讓你全神貫注並一次又一次地玩它,不無論你死了多少次或成功擊敗了最終的老闆。

從表面上看,《Mega Crit》將Rogue-like 和卡牌遊戲奇怪地融合在一起,看起來像是一款簡單的地下城探索遊戲,其中加入了一些套牌構建機制。到表面之下時,你就會真正開始體會到其中的複雜性。死尖塔。


《殺戮尖塔》現已登陸 PC、Mac 平台,並將於今年稍後登陸 Nintendo Switch。

Joshua 擁有創意寫作美術學士學位,從他記事起就一直在探索電子遊戲的世界。他喜歡從大型角色扮演遊戲到小型獨立遊戲以及介於兩者之間的一切遊戲。