我們在 SDCC 2019 上與《奇異人生》系列的開發者討論了當前系列和工作室的未來。
法國開發商 Dontnod Entertainment 於 2015 年推出了《奇異人生》,這是一款令人費解的冒險遊戲,幫助推動了這一類型的發展,並吸引了眾多粉絲。該系列遊戲的分階段交付有助於讓玩家在更長的時間內參與其中,並允許開發者比成熟的版本更快地向全世界展示他們的作品。最近,我們有機會採訪了《奇異人生 2》的創意總監 Raoul Barbet,進一步了解了《奇異人生》宇宙最新版本背後的創作過程。
我們在大廳裡遇到了巴貝特2019年SDCC,因為他剛剛參加了一個討論該系列和工作室最近成功的小組。
我們自己的 Ozzie Mejia 在他的評論中詳細談到了該系列奇異人生:暴風雨前夕,對這次體驗整體感覺正面:
「從遊戲玩法來看,《暴風雨前夕》知道它的麵包在哪裡。它的重點是了解世界上的人物並以克洛伊·普萊斯的身份處理各種情況,用她傲慢的個性來處理它們。
《暴風雨前夕》整體上最好的功能是克洛伊的頂嘴,這是一個非常適合她個性的機制。克洛伊爭辯道,她真是個自作聰明的人。她就是這樣的人。試圖用別人的話來反對他們是一個有創意的想法。這就是為什麼不幸的是,第九層似乎在結局中保留了這個機制。但在整個遊戲過程中出現的情況真是令人愉快。
《奇異人生:暴風雨前夕》是克洛伊·普萊斯青少年時期的美麗旅程。這是一次精彩的探索,講述了當一個沒有方向的青少年遇到一個永遠改變他們人生軌蹟的特別的人時會發生什麼。這是一次探索失去、愛、尋找自我以及通往幸福之路是否最終存在於真理等主題的旅程。
《奇異人生2》最新一集是預計下個月發布。
有關遊戲和技術的更多報道,請查看棚屋新聞和玩家中心電視YouTube 頻道。在那裡您可以找到獨家採訪、演示和活動報告。您還可以找到獨家演練、遊戲影片等。訂閱這兩個頻道並隨時關注 Shacknews 以獲取遊戲和技術更新。