除了表面上的觀察之外,《火炬之光 2》與《暗黑破壞神 3》有很多共同點,是的,它們都是動作角色扮演遊戲。這兩個系列均由《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》開發商Blizzard North 的聯合創始人Max 和Erich Schaefer 共同創建,他們後來創立了Flagship Studios,並從那裡創立了Torchlight 工作室Runic Games 。這兩款遊戲均於 2012 年推出 PC 版,儘管在受眾群體上存在明顯重疊,但兩款遊戲都有許多相同的功能,同時也滿足了對方無法觸及的需求。
從今天開始,我們可以在清單中加入一個共通點:火炬之光2和暗黑破壞神3可以在當前世代的遊戲機上使用——儘管前者已經在遊戲機上使用四年了——雖然《火炬之光 2》不像暴雪娛樂的龐然大物那樣精簡,但它的精美程度和七年前一樣引人入勝。
庫存管理
關於《火炬之光 2》的故事我無法告訴你太多。你不必關心為什麼你要點擊(或在這種情況下,按下按鈕)所有這些怪物而死,並收集它們掉落的所有好東西。你這樣做是因為,嗯,他們就在那裡,不是嗎?
在很大程度上,《火炬之光 2》擁有繼《暗黑破壞神 3》主機版受到熱烈歡迎之後人們所期望的大部分生活品質改進。您可以透過按鈕映射任何動作,從攻擊到技能再到路徑點(又稱城鎮入口網站)捲軸。你用左搖桿移動你的角色,並透過殺死敵人、收集黃金和裝備來發展你的角色。
《火炬之光 2》與《暗黑破壞神 3》的不同之處在於,它為您提供了對角色幾乎各個方面的精確控制。有時,這種控制跨越了精確與乏味之間的界線。暗黑破壞神3 的主機版本為您提供了一個簡單的圖形概述,說明您拾取的物品將如何使您的角色受益:更多的綠色箭頭表示傷害、生命值和防禦力很好;更多的綠色箭頭表示傷害、健康和防禦。紅色箭頭不好。事情變得更加細緻,但概述的近似值可以讓您省去挖掘庫存的麻煩,以將您拿起的每把劍與您當前正在砍伐和砍伐的劍進行比較。如果該物品對您沒有好處,您可以將其標記為垃圾,並輕鬆將所有帶有此類標籤的物品帶回城裡。
Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 上的《火炬之光 2》提供了該系統的精簡版本。物品帶有綠色或紅色箭頭,表示它們對您當前裝備的改進(或缺乏),但在打開庫存之前您無法看到它們。沒有快速的方法來裝備或垃圾物品。你要么必須回到鎮上把它們一件一件地賣掉,要么把它們標記為你的寵物,當你代表你把它們送到鎮上時出售。這不是什麼大問題,但可能會有點令人沮喪,特別是如果您更熟悉《暗黑破壞神 3》的簡化控制台體驗。
除此之外,《火炬之光 2》對控制的強調非常棒。遊戲不會自動提升你的生命值、能量/法力和傷害處理統計數據,而是每次升級時你都會收到五個統計點,並且可以將它們分配到你喜歡的任何類別。升級不是以線性、預定的方式解鎖能力,而是讓你獲得一個技能點,用於學習或發展主動和被動能力,或保存起來以供以後使用。如果你喜歡《暗黑破壞神 3》,但由於沒有長期選擇而與你的角色缺乏聯繫,那麼這款 ARPG 就是適合你的。
停留一段時間並點擊
《火炬之光 2》的其他一切都是黃金。今天的藝術風格與 2012 年一樣華麗,環境廣闊且值得探索,你可以承擔的任務多種多樣且回報豐厚,核心遊戲循環——點擊-戰利品-點擊-戰利品——就像單飛一樣令人上癮或與朋友一起,就像回到那天一樣。
最好的部分:只需20 美元,價格合適,因此是時候重新審視這款動作角色扮演遊戲了,無論好壞,它都是許多該類型粉絲在2012 年尋找的《暗黑破壞神2》的精神繼承者。
本次上手功能基於完美世界提供的 Nintendo Switch 評測程式碼。 《火炬之光 2》將於 2019 年 9 月 3 日在 Nintendo Switch、PS4 和 Xbox One 上發布,售價 19.99 美元。
大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。