《戰爭機器 5》評論:令人驚豔的射擊

早在 2006 年,原版《戰爭機器》就成為 Microsoft 的分水嶺。它的第三人稱射擊遊戲機制催生了一代模仿者,並建立了定義這一代的流派比喻。近十五年後,在另一家工作室的指導下,《戰爭機器 5》的目標是在擴大的戰役和大師級技術成就的支持下,為該系列制定新的路線。雖然《戰爭機器 5》因過於貼近其根源而未能永垂不朽,但它是該系列歷史上最完整的遊戲包,也是該系列粉絲的必玩之作。

內心的惡魔

《戰爭機器 5》讓玩家直接參與《戰爭機器 4》的事件,在《戰爭機器 4》中,新一代戰爭機器由系列吉祥物馬庫斯·菲尼克斯 (Marcus Fenix) 的兒子 JD Fenix 領導。在那場比賽中,好人們遇到了一個被稱為 Swarm 的邪惡對手,同時反抗使用該系列原創英雄集合的 COG 政府。 《戰爭機器 5》一開始,當悲劇導致團隊關係破裂時,年輕的船員們努力保護礦業星球塞拉的公民免受蟲群侵害。

《戰爭機器5》中的大部分戰役直接講述了雷娜·迪亞茲(Reyna Diaz) 的女兒凱特·迪亞茲(Kait Diaz) 的故事,蕾娜·迪亞茲(Reyna Diaz) 是人類反抗法西斯COG 領導層的前領導人。儘管凱特有血統,但她仍為 COG 軍隊而戰,因為她相信這是拯救塞拉生命的最佳機會。由於上一款遊戲中發生的事件,她與蟲群有著特殊的聯繫,導致戰爭機器核心主角之間產生不信任,但這種聯繫使Kait 成為了《戰爭機器5》中事件的中心。 Gear Del Walker 一起,Kait 開始了圍繞塞拉進行實地考察,讓基於衛星的超級武器黎明之鎚重新上線,以幫助對抗蟲群威脅。

擴大範圍

凱特和船員們在戰役中要面對各種環境和氣候,包括 COG 佔領區邊界附近的冰凍荒地和紅沙沙漠。雖然大部分戰役都以該系列著名的線性方式進行,但《戰爭機器5》選擇透過提供半開放世界部分來發展和擴展其單人遊戲部分的設計,這些部分構成了其四幕中的第二幕和第三幕。這些區域允許玩家在遵循戰役的主要敘事路徑或繞道進入可選的次要目標之間進行選擇。

穿越這些開放區域是透過附有大帆的金屬框架雪橇來完成的。凱特和團隊利用困擾塞拉的持續風暴的力量,在戰役的開放式地圖部分中快速移動。這些區域比之前在系列中看到的任何區域都要大得多,在它們周圍滑橇的感覺很好。主要和次要目標相當均勻地分佈在地圖上。接近這些目標之一需要暫時放棄雪橇並進入封閉的任務區域。進入這些部分通常會被一個小入口、門或大落差擋住,這些通道、門或大落差有效地隱藏了加載螢幕,有助於使從開放地圖到任務的過渡感覺更加無縫。

支線任務本身在實踐中非常短,除了提供區域尋找更多收藏品以幫助擴展傳說或獎勵勤奮的玩家升級到戰役的機器人副駕駛傑克之外,並沒有增加太多內容。儘管沒有提供太多的遊戲玩法,但這些區域都具有令人難以置信的詳細內飾和關卡設計,看起來與主線任務的任何部分一樣出色和身臨其境。

在這場戰役中,你將在各個區域與成群的蟲群、蝗蟲和腐敗的COG 機器人敵人作戰,其中還會遇到一些Boss 戰,偶爾也會出現「軌道上」的場景,以增加多樣性。除了中間幕的開放部分之外,該結構對於戰爭機器系列來說並不是什麼新鮮事,但遭遇的節奏和過場動畫的方向都是一流的。從遊戲開始到製作人員名單滾動,從來沒有一個沉悶的時刻。此外,整個遊戲最多可以與三人合作玩,其中兩名玩家控制凱特和德爾,第三名玩家操作機器人傑克。傑克不斷增長的武器庫有助於防止遊戲體驗變成無休止的駭客控制台或開門解鎖的序列。合作戰役可以完全在線或透過本地分割畫面(甚至在 PC 上!)進行。

戰爭永遠不會改變

對於之前玩過該系列遊戲的人來說,《戰爭機器 5》的遊戲循環將會非常熟悉。大多數遭遇都發生在中等大小的房間或充滿柱子或齊胸高的牆壁的競技場中,作為基於掩體的槍戰的錨點。在激烈的交火中穿越這些地區的感覺與 2006 年一模一樣,近距離戰鬥幾乎難以控制,如果沒有適當的武器,遠程遭遇戰將變得艱難。

就像我在第一款《戰爭機器》遊戲中所做的那樣,當我試圖將穿著巨型卡通盔甲的人類從關卡幾何體上固定或分離時,我常常感到沮喪。這款遊戲的設計方式可能是為了模擬在如此受限的服裝中進行操作,但在 2019 年,與《全境封鎖》等其他較新的掩護射擊遊戲相比,它感覺已經過時了。在很大程度上,我永遠無法發現自己完全陷入今年的《生化危機2》重製版中,因為它遵循陳舊的慣例,定位困難,隱形障礙物不斷地將我從《戰爭機器5》努力建立的沉浸感中拉出來。

《戰爭機器 5》中的槍械選擇總體上都很強大,系列主打槍騎兵是適合所有情況的可靠武器,而其餘的角色都服務於情境目的。如果你不浪費太多彈藥,你通常可以將你最喜歡的槍從一個遭遇拖到另一個遭遇。 PC 版遊戲的瞄準效果非常好,我可以使用我個人最喜歡的 Markza MK1 輕鬆爆頭。

和朋友在一起總是更好

《戰爭機器 5》提供了幾種不同的方式來滿足完成戰役模式的玩家。典型的對抗模式在這裡可用,提供直接的死亡競賽和團隊合作模式。你可以升級你的角色,允許使用增強卡和解鎖化妝品。您可以透過玩遊戲賺取積分,並可以將它們花在新裝備上,或者如果您不想為它們玩,則可以選擇打開支票簿。雖然遊戲中存在這些微交易,但我遇到的所有模式都不像是為了推動玩家走向這些模式而設計的,遺憾的是,這對於 2019 年 AAA 遊戲來說是一個加分項。

還提供了一種名為「逃脫」的全新模式,要求三名玩家向 Swarm 營地輸送毒氣,將他們置於危險之中。一旦被安置,三人必須逃離建築群才能完成任務。可以預見的是,玩家將遇到來自整個競選壞人名單的混合形式的反對,以及滲透到關卡中的毒氣的逐漸攻擊。有安全的房間可以讓你喘口氣,但模式始終保持忙碌。每個角色都有特殊的職業和獨特的能力,可以幫助他們在壞人的海洋中航行。玩家可以對這些角色進行升級並在後續回合之前應用解鎖的卡牌,這與對戰模式中的情況非常相似。 Gears 5 還包括一個用於逃生模式的關卡編輯器,允許在自上而下的視圖編輯器中使用圖塊建立自訂地圖。每個圖塊和敵人都會花費一些自訂關卡預算,因此可以在朋友和其他隨機線上人員之間輕鬆交換和共享關卡。

最後,部落模式在《戰爭機器 5》中回歸,並帶來了一些新的變化。最多五名玩家會進入部落關卡,並且必須清除一波又一波更強悍的敵人。團隊一開始就獲得了一個製造商,用於購買彈藥、路障和其他有用的結構。每個可選擇的角色都有一個獨特的終極技能,可以改變困難浪潮的趨勢。升級和卡牌系統也與部落模式一起發揮作用,為計劃經常重玩的人提供進步。在我的評論期間,我在部落模式中玩得很開心,迫不及待地拖著我的灌木叢朋友經歷一波又一波,然後在我們失敗時對他們大喊大叫,說他們是菜鳥。

景象和聲音

毫不拐彎抹角-《戰爭機器 5》可以說是迄今為止發布的最好看的電玩遊戲。利用所有最新的圖形技巧(除了光線追蹤),你在遊戲中看到的一切看起來都像是一百萬美元。英雄角色模型的細節極為豐富且極為銳利(尤其是 PC 版本可選的 4K 紋理包)。你所對抗的各種各樣的醜陋人物都有自己獨特的設計,代表了我在電子遊戲中見過的最好的。次表面散射有助於人類和蝗蟲的皮膚在特寫時看起來極為逼真。 Geas 5 擁有遊戲中有史以來最漂亮的物體運動模糊,它幾乎適用於您看到的所有物體,在所有情況下都能創造出最流暢、最乾淨的運動。無論您以 60Hz 還是 144Hz 玩遊戲,體驗都是首屈一指的,群體攻擊和過場動作不止一次讓我下巴驚掉地板。

照明品質允許在室外景觀和陰暗、廢棄的室內之間實現令人驚嘆的過渡。在大多數戰鬥中,粒子效果會噴灑在整個螢幕上,而樹木和其他環境物體會不斷受到塞拉星球巨大風暴的鞭打。 《戰爭機器 5》還具有迄今為止我所見過的最漂亮的 HDR 實現之一(這正在成為微軟旗艦遊戲的趨勢)。控制面板和角色盔甲發出的燈光從陰影中脫穎而出,第三幕的沙丘將使您的顯示器充滿活力的深紅色調。地下冰洞呈現一系列奢華的藍色調,倒塌建築物的燃燒餘燼栩栩如生。如果您一直在等待藉口升級您的電視或顯示器,那麼這款遊戲就是您的最佳選擇。音響愛好者會很高興看到 Dolby Atmos 支援在環繞聲設定或豪華耳機中利用高度聲道。

注重細節

你只有一次機會給人留下第一印象,而 The Coalition 中參與這款遊戲的每個人都必須在眼皮上紋上這句咒語。作為一名長期的 PC 玩家,我習慣了劣質端口、遊戲啟動時存在錯誤、本應貼上“搶先體驗”標籤的 1.0 版本以及更糟糕的情況。我很難回憶起我第一次推出的任何一款提供如此引人注目和精緻體驗的遊戲。從開場工作室標誌動畫到最後的製作人員名單,《戰爭機器5》給人的感覺就像是精心關注細節的產物,可以與最好的主機獨佔體驗相媲美,甚至可能接近任天堂第一方的品質.

從包含兩個不同的故事動畫來介紹新玩家或刷新老玩家的思維,再到一系列出色的選項,《戰爭機器 5》的前端樹立了標準。這是我第一次看到,這款遊戲為新用戶提供了進入 Microsoft Xbox Adaptive Controller 設定精靈的選項,以及我在任何遊戲中見過的最好的 HDR 和亮度校準工具以及響應式選項選單涵蓋所有基地。

PC 硬體愛好者和新手會喜歡 Gears 5 中的圖形設定選單。 。如果您的硬體處於中等或以下水平,那麼確定您可以接受的設定從未如此簡單。該遊戲還為其一些圖形功能提供了“瘋狂”選項,將圖像品質推向了頂峰。您甚至可以選擇切換引擎內過場動畫的幀速率,實現從展示到遊戲的完美過渡。

如果您不想擺弄開關,The Coalition 可以滿足您的需求。看來確保 Xbox One X 版本遊戲以原生 4K60Hz 運行的所有工作也都整合到了 PC 版本中。透過稱為「最小幀速率」的設置,用戶可以簡單地選擇他們希望遊戲以所選分辨率渲染的速度,一切都會得到處理。在我的 GTX 1080 Ti 上的所有「瘋狂」設定下,我只能達到 40 fps 左右。當我使用神奇的幀速率選項時,我可以在 HDR 中以堅如磐石的 60Hz 體驗《戰爭機器 5》,而且由於動態解析度轉換,影像品質沒有明顯的損失。此選項將允許您的 GPU 超越其重量級別,並且是迄今為止我在 PC 遊戲中見過的此功能的最佳實現。

總結

幾年前,當 Epic Games 將《戰爭機器》特許經營權出售給微軟時,一些粉絲擔心這是否意味著該系列的美好時光的結束。新開發商 The Coalition 承擔起了繼續該系列的任務,並將其推向了新的高度。如果你以前從未喜歡過《戰爭機器》,那麼這款遊戲不會改變你的想法,因為它堅持相同的公式,但最終確實以積極的方式發展了設計。如果你以前是 Gears Stan,那麼這款遊戲是必買的。我對遊戲堅持相同的疲憊的運動和環境遍歷機制感到有點推遲,但這並不能抵消所有其他積極的一面。

《戰爭機器5》可以說是今年發布的最好看的遊戲,它將吸引圖形愛好者,它與《極限競速:地平線4》一起成為Xbox One X 的清晰展示遊戲。具有無限的幀速率、任意解析度支援和增強的圖形功能。它經過了令人難以置信的優化,確保它在各種硬體上都具有良好的外觀和流暢的運行。微軟承諾將重點放在 PC 玩家上,如果《戰爭機器 5》預示著即將發生的事情,那麼滑鼠和鍵盤玩家們將會大飽口福。 9/10 破布


本篇評論以 PC Windows Store 版本為基礎。遊戲密鑰由發行商提供。 Gears 5 將於 9 月 5 日推出 Windows 10、Steam 和 Xbox One 面向 Ultimate Edition 擁有者和 Game Pass 訂閱者。標準版購買者可以從 9 月 10 日開始玩,價格為 59.99 美元。該遊戲的評級為成熟級。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。