多年來,《少年Jump》的許多作品已經從流行的漫畫過渡到大片動畫,然後進入電玩世界。 《童話》是家用遊戲機遊戲漫長朝聖之旅的最新作品,但看起來它非常值得等待。
對於那些不熟悉童話故事的人來說,它講述了一位名叫納茲的年輕屠龍巫師以及他的巫師和探險家烏合之眾公會的冒險故事。它在 DnD 世界中佔據了強大的地位,因此即將推出的遊戲將採用傳統的 RPG 設定和回合製戰鬥系統是很有意義的。
在今年的東京遊戲展上,我們有機會採訪了《Fairy Tale》的開發商 Gust,快速了解了粉絲對完整版本的期望。遊戲在動漫系列的中途開始,童話故事的船員們在分開一段時間後回到了他們的公會。遊戲的一部分將涉及透過添加便利設施和裝飾來讓公會恢復正常。玩家將控制該系列中的 10 個角色,並利用他們的技能來完成賞金,讓童話公會重新成為眾人矚目的焦點。我們採訪了 Gust 的副總裁 Keisuke Kikuchi,了解了有關遊戲最近發布的一些額外細節。
棚屋新聞:童話故事看起來確實很適合角色扮演遊戲類型。為何花了這麼長時間製作一款童話遊戲?
菊地圭介:日本也有童話遊戲,但當時它們都在便攜式設備上。即使在今天,中國也有一款最新的童話智慧型手機遊戲。所以我認為,是的,你是對的,還沒有真正的家用遊戲機/PC 類型的遊戲。也許原因是有太多的角色需要重新塑造,而且故事又如此史詩般漫長。這些可能是障礙。
就 Gust 品牌而言,我們現在有足夠的信心,我們擁有技術知識、專有技術和資源來創建這樣的遊戲;就像我之前所說的,將 2d 角色帶入 3d 模型中。此外,我們有著讓角色真正有吸引力的歷史,再加上我們製作這些角色扮演系統的事實。一切都是對的,這就是我們這次接受挑戰的原因。
棚屋新聞:這似乎是一項艱鉅的任務,尤其是有這麼多可玩的角色。你提到會有十多個可玩角色。你能混搭嗎?
圭介:一旦他們被你招募或決定加入你,那麼他們就會永遠在那裡,並且不會在某個時刻真正離開。但對於特定角色劇集有一些支線任務,其中它實際上只描繪了[一個]角色。因此,在某些情況下,你只能在某些戰鬥中使用特定角色,但這是支線故事。
棚屋新聞:動作角色扮演遊戲現在非常流行,儘管我個人非常喜歡回合製角色扮演遊戲。選擇回合製而非動作遊戲是一個艱難的決定,還是感覺很自然?
圭介:基本上我們的邏輯是,從系列粉絲的角度來看,你會希望能夠施展那些令人敬畏的魔法咒語,因為有一種叫做「Unison Raid」的東西,你基本上可以透過使用不同的角色。就我個人而言,當我玩動作RPG時,有時我無法真正輸出我的想法,我有時會失敗。這種方法可能會讓人感到沮喪。粉絲們在得到他們想要的東西時可能會更加滿足。
棚屋新聞:重建公會對我來說似乎真的很有趣。你是否能夠選擇如何重建公會,或者這也會隨著故事的發展而發展?
圭介:詳細資訊稍後會透露,但現在我們可以告訴你的是,公會有各個部分,例如任務板、商店、研究部門等等。一旦您將積分投入到每個部分,到了一定程度它們就會升級。所以你可以決定你要去哪個方向。從這個意義上說,這在某種程度上取決於你。
棚屋新聞:我對戰鬥的使用者介面非常感興趣。它有一個真正華麗的設計,看起來確實增添了它的魅力。設計這花了多少時間?
圭介:雖然進行了多次試驗和錯誤,但它仍處於開發階段,因此最終可能看起來會有所不同。
棚屋新聞:與五名黨員一起去的決定又如何呢?對我來說這似乎是非常經典的角色扮演遊戲。
圭介:嗯,這其實並不難決定。因為當僅僅想像 Boss 戰可能會是什麼樣子時,太多的戰鬥似乎對單一角色來說是減弱的。當你考慮他們的角色和輸出時,五名成員似乎是那些更史詩般的戰鬥的正確平衡。
棚屋新聞:大量的角色讓我想起了《FFVI》,而使用者介面則讓我想起了《女神異聞錄》。在規劃和發展《童話》時,這兩個系列是否給了您靈感?
圭介:我想如果有任何靈感的話,那都是無意的,或者是潛意識層面的,如果你願意的話,因為這個標題的基礎仍然是 Gust RPG,首先也是最重要的。當然,我們RPG開發者都嘗試過著名的經典作品,所以即使是這樣,這也是潛意識的。
棚屋新聞:自從《童話》上映以來,粉絲們的反應都非常好。每個人都興奮不已。您向世界透露這項消息的感受如何?
圭介:哦,我們確實很高興粉絲的反響如此積極,我們從法國和美國的粉絲那裡聽到了很多鼓舞人心的話語,而且令人非常放心的是,這是一個非常受歡迎的IP,即使在西方也是如此。一個特別有趣的評論——我們收到了很多這樣的評論——是在西方,玩家呼籲推出 Xbox 版本,而這最初是我們無意的。但既然有這麼多的聲音,那麼考慮 Xbox 也是有道理的。
目前,《妖精的尾巴》將於 2020 年在 PS4、Nintendo Switch 和 PC 上推出。也許在那之前我們也會聽到更多 Xbox 版本的消息。