《十字軍之王 3》總監在新開發日記中分享了遊戲深度的願景

《十字軍之王 3》總監 Henrik Fahraeus 在全新的開發者日記中向玩家介紹了整個新遊戲的深度和演變。

當談到深入的大戰略遊戲時,如果不提及《十字軍之王》系列,那就太失職了。十字軍之王3剛上線2019年10月宣布在 CK2 推出近 8 年後,它承諾將深受喜愛的系列帶入現代。為了幫助解釋這意味著什麼,《十字軍之王》總監 Henrik Fåhraeus 在最近的開發日記中解釋了他打算為《十字軍之王 3》帶來的深度、可及性和演變的願景和概念。

於 2019 年 11 月 13 日通過Paradox 互動 YouTube 頻道新的開發者日記讓 Fåhraeus 能夠讓觀眾深入了解他對《十字軍之王 3》的願景。 Fåhraeus 將《十字軍之王2》視為遊戲設計和基礎方面的概念驗證,而《十字軍之王3》則旨在汲取前作的經驗,並磨平棱角,打造出一款紮實、有深度、但又易於上手的現代遊戲。您可以在下面查看完整的開發日誌。

雖然沒有展示遊戲畫面,但 Fåhraeus 在《十字軍之王 3》中的理念佔據了中心舞台。導演承諾,熟悉 CK2 的長期時間線和多玩家角色領導的玩家將很高興在續集中找到類似的深度範圍。儘管如此,Fåhraeus 仍繼續強調,系統正在重新設計,以提供整體更好的遊戲體驗。

「《十字軍之王 2》可以說是一款獨立遊戲,」Fåhraeus 解釋道。 「即使不是,這也感覺像是一款獨立遊戲。 《十字軍之王 3》應該感覺像是一款更現代的遊戲,更具有 Paradox 可以為其帶來的所有資源。如果第二款遊戲證明了其機制,那麼《十字軍之王 3》比《十字軍之王 2》更流暢、更實用、更友好、更平易近人。

《十字軍之王 2》提供的豐富遊戲選項有很高的門檻,我們很高興看到 Fåhraeus 的更多想法。想了解更多十字軍之王3,您還可以查看最近對 Fåhraeus 和首席設計師 Alexander Oltner 的採訪了解更多有關遊戲中的血統和王朝的資訊。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs