暴雪的 Alex Charsky 討論將《爐石戰記》引入 DreamHack

暴雪在上週末舉辦了2020 年首場《爐石戰記》大師巡迴賽,拉開了今年《爐石戰記》競技年的序幕。的最後一場比賽。事實上,由於與 ESL 達成的新協議,《爐石戰記》的電競傘將在未來幾個月內擴大,該協議將該遊戲帶到了世界各地的 DreamHack 活動中。

《爐石戰記》高級電競產品經理 Alex Charsky 負責監督與 ESL 的新合作夥伴關係,並將協助將未來的大師巡迴賽賽事引入 DreamHack。週末,他花了一些時間與 Shacknews 談論《爐石戰記》電競的這一巨大進步、與 YouTube 的新協議、使大師賽獎金池實現重大飛躍的 Dragon Masters 捆綁包,以及中國的發展形勢。影響整個電競格局。

照片來源:暴雪娛樂

Shacknews:我們即將進入爐石戰記大師巡迴賽的第二年。該計劃在過去一年中發展情況如何?

Alex Charsky,資深電競產品經理:我們非常高興能夠發展該計劃! 2020 年,我們宣布將大師巡迴賽站點數量增加一倍,從三站增加到六站。我們不僅增加了錦標賽的數量,還增加了我們贈送的獎品數量。透過我們最近的眾籌計劃,我們將六場活動的獎金從 150 萬美元增加了一倍至 300 萬美元。

除此之外,我們為從頭開始發展生態系統所做的其他事情之一是擴大我們參加每個大師巡迴賽預選賽的玩家數量。每場大師賽資格賽都會向大師賽系統發出邀請。我們現在允許每場錦標賽最多 500 名玩家註冊。

Shacknews:玩家的回饋對大師巡迴賽系統的發展有何貢獻?

查斯基:玩家的回饋對我們來說非常重要。它在很多方面塑造了其中一些項目。我們過去收到的回饋是,嘗試熬夜、嘗試註冊錦標賽卻無法參加的感覺真的很糟糕,這是促使我們這樣做的激勵因素之一認真考慮是否有任何理由讓我們將錦標賽人數上限限制在250名玩家。為什麼不是500?我們檢查了我們的後勤工作,並根據玩家的反饋進行了諮詢,我很高興地宣布,每場預選賽的錦標賽平均參賽人數仍然為 500 名,而且想參加但不能參加的人數顯著減少。

Shacknews:接下來將有延雪平和蒙特婁參加大師賽。團隊未來有什麼夢想的旅遊站點嗎?

查斯基: 絕對地!我們令人興奮的事情之一與ESL合作我們最近宣布,他們在世界各地擁有龐大的網路可供我們利用。因此,我們已經開始與他們討論 2021 年的計劃,目的是真正盤點他們可以在哪些方面為我們提供幫助、他們在哪裡舉辦活動,以及我們如何在過去的地區與他們進行最佳合作,可能沒有去過。

Shacknews:我很高興你提到了與 ESL 的交易。您能告訴我關於這筆交易的哪些資訊以及它為《爐石戰記》電競的未來帶來的機會嗎?

查斯基:我們與 ESL 的合作涉及三個不同的系列:《魔獸爭霸 III》、《星海爭霸 II》和《爐石戰記》。對於前兩者,ESL 是電子競技的主要營運商。他們將舉辦職業巡迴賽並在他們的錦標賽中使用我們的遊戲。對於《爐石戰記》來說,它的結構有點不同。他們是合作夥伴,但我們保留他們作為廣播製作人和錦標賽運營商的服務。因此,我們將與 DreamHacks 合作,暴雪仍將積極參與營運和舉辦這些精彩的錦標賽,正如您在這裡所看到的,我們將與 DreamHacks 合作。

我認為這對我們來說是一個很好的機會,可以將我們已經很棒的活動放在 DreamHack 等更大的遊戲大會中。我過去參加過幾次 DreamHacks,很高興看到所有其他遊戲和玩家聚集在一起,我認為這對我們的玩家來說代表著一個巨大的機會和巨大的價值行為,能夠與所有這些人交流玩家,也被視為遊戲社群的其他成員,就像爐石戰記的這些專家一樣。我認為這給了他們作為運動員很大的有效性。

棚屋新聞:我向德魯問了這個問題早些時候,但我們正在進入《爐石戰記》電競的新時代,主要是因為你們已經創造了從 Twitch 切換到 YouTube。團隊如何進行過渡?

查斯基:在過渡期間,我們仍在努力解決其中的一些問題。我們最近宣布與 Google 在動視暴雪方面建立合作關係。當然,我們無法透過這些直播完美地設定所有內容,我們仍在尋求改進並解決所有可能忽略的小事。但總的來說,我們非常高興。我們已經在 YouTube 上建立了出色的廣播,並將繼續在此基礎上繼續發展。

照片來源:暴雪娛樂

Shacknews:《龍大師》套裝的銷售量好於預期,以至於觀眾對獎金池的貢獻已達到上限。未來是否有可能增加這項上限?

查斯基:我認為這些捆綁包很快就賣完了,這真是太好了。這證明了我們的玩家確實希望這些計劃能成功。作為長期策略,作為與德魯一起設計和運行這些項目的人之一,我們必須非常小心,以可持續的方式發展我們的生態系統。例如,我擔心其他智慧財產權決定快速向生態系統注入大量資金的其他方法可能無法持續。我們的目標是確保《爐石戰記》長期健康長壽。

Shacknews:你們是如何與其他團隊合作將 Dragon Masters 捆綁包之類的東西放在一起的?

查斯基:我們與遊戲團隊密切合作。他們是我們所做的事情的忠實粉絲,我們顯然也是他們所做的事情的忠實粉絲。這只是與團隊內的人員合作尋找可以做類似事情的機會的問題。我們顯然非常高興能夠將其帶給玩家。

Shacknews:當我們進入新的標準年時,《爐石戰記》電競團隊在 2020 年最大的目標是什麼?

查斯基:我們最大的目標是繼續以我們去年宣布的計劃為基礎,並繼續擴大它們。我們增加了 2020 年大師賽的數量。我們提高了獎金。我們重新設計了大師賽季。根據特級大師的回饋,我們相信它們更具吸引力和技能測試能力。我們將繼續嘗試講述這些出色的玩家的故事,他們在《爐石戰記》中競爭並成為最優秀的玩家。

Shacknews:最後,我想聽聽您對正在成為一個大問題的看法。目前世界上最大的新聞之一是冠狀病毒在中國的爆發,它看起來確實在一定程度上影響了大師賽的投票率。頂級玩家喜歡獅子XioT 選擇不從自己的祖國出發。這將對電子競技的未來產生很大的影響,所以對於你的團隊來說,你如何應對這樣的挫折。您認為這會長期影響電子競技嗎?

查斯基:顯然,我們球員的安全是我們的第一要務。得知Liooon和其他幾位著名的中國選手決定不參加比賽,我們感到很難過。不過,我們尊重他們的決定。雖然出席人數似乎有點少,但我認為這裡的每個人都專注於比賽並希望繼續前進,我們將繼續關注事態的發展。我們將做出必要的調整。



如果您錯過了《爐石戰記》大師巡迴賽阿靈頓,您可以在爐石戰記電競YouTube 頻道。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?