傑森布倫德爾 (Jason Blundell) 多年來在多款遊戲中執導《決勝時刻:殭屍》,他將在 2020 年《決勝時刻》推出之前離開 Treyarch。
縱觀《決勝時刻殭屍》系列 Treyarch 的歷史,傑森布倫德爾 (Jason Blundell) 在流行生存模式的方向和內容方面發揮了重要作用。看來在 2020 年 Treyarch 使命召喚到來之前,這種情況即將結束。 Jason Blundell 正式離開 Treyarch。
Treyarch 宣布 Jason Blundell 退出公司Treyarch 工作室推特2020 年 2 月 28 日。
「經歷了 13 年精彩而充滿活力的歲月之後,我即將離開 Treyarch,」Blundell 寫道。 「顯然,如果我不感謝這個讓一切值得的團隊:殭屍社區,那就是我的失職!你的熱情、熱情——坦白說,還有你的瘋狂——一直是靈感的來源。 《殭屍》的美妙之處在於,它始終是我們作為開發人員與地球上最熱情的社群之一之間的互動。這些都是我一生都會珍惜的回憶。
布倫德爾發自內心的完整信件如下。
我們要感謝 Jason 對 Treyarch 的許多貢獻。我們一起度過了愉快的旅程,並祝福他未來一切順利!pic.twitter.com/Tb8o36VWb2
— Treyarch 工作室 (@Treyarch)2020 年 2 月 28 日
Jason Blundell 最初在《決勝時刻:黑色行動 2》中擔任戰役開發人員,並擔任《死亡殭屍起源》和《Mob of the Dead Zombies》地圖的總監。在《決勝時刻:黑色行動 3》和《決勝時刻:黑色行動 4》中,他是整個殭屍模式的總監。儘管包括我們在內的許多人都對 Shacknews 的模式存在一兩個問題,但我們中的許多人也同意《殭屍》黑色行動3和黑色行動4無論您是否喜歡該模式,這些體驗仍然非常有價值。
Jason Blundell 多年來在創造這種體驗方面發揮了重要作用,我們發現自己想知道如果沒有他,Treyarch 的《決勝時刻》中的殭屍會是什麼樣子。不管怎樣,Shacknews 祝福布倫德爾在未來的事業中一切順利。以您的名義,一位偉大的人物,好先生。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。