創意總監 Rahni Tucker 和高級設計師 Gerald Poon 最近花了一些時間與我們討論 Ninja Theory 即將推出的 Bleeding Edge 背後的影響。
《嗜血邊緣》的世界是我們一段時間以來所見過的更加豐富多彩、更加引人入勝的未來世界之一。大多數人類未來的願景都是暗淡和反烏托邦的,而《血刃》卻用更充滿活力和多彩的畫布來描繪。在這個世界裡,控制論植入就像刺青一樣普遍,朋友們為了娛樂和遊戲而互相毆打。但它一定有更深層的意義或目的埋藏在某個地方,對嗎?
看起來,《嗜血邊緣》中角色的行為不僅僅是為了測試朋友在戰鬥中的勇氣。我們有機會與 Ninja Theory 創意總監 Rahni Tucker 和高級設計師 Gerald Poon 坐下來,了解遊戲世界中正在發生的事情,使他們的陣容將其發揮到如此硬核的極限。我們進一步深入研究了遊戲的動漫影響,並了解了 Rare 團隊如何幫助他們的新 Ninja Theory 鄰居開發遊戲。您可以在下面的嵌入影片中查看整個深度訪談,以了解所有詳細資訊。
有關《Bleeding Edge》的更多詳細信息,請務必查看我們對遊戲的採訪藝術和動畫團隊以及我們對其的採訪聲音設計師。我們還必須親自體驗遊戲的最新可玩角色,給海豚穿上衣服,以及一個健康的遊戲時間以及遊戲目前的幾個可玩角色名單。請務必在我們的網站上查看更多遊戲影片和採訪棚屋新聞和玩家中心電視YouTube 頻道。
《嗜血邊緣》將於 3 月 13 日進入最後一個測試版,然後在 3 月 24 日在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上全面發布。 《嗜血邊緣》在發佈時也將向 Xbox Game Pass 訂閱者開放。