我們與 Ninja Theory 的首席聲音設計師 Daniele Galante 坐下來討論他如何幫助將《Bleeding Edge》的未來世界變為現實。
為遊戲創造音景從來都不是一件容易的事。當《Bleeding Edge》這樣的遊戲充滿了不拘一格的影響和角色(從瑞典死亡金屬吉他手到嘻哈塗鴉武士)時,可以想像這項任務可能會變得更加艱鉅。但當與 Ninja Theory 的高級聲音設計師 Daniele Galante 交談時,你會認為這項崇高的任務對他來說就像是在辦公室度過的另一天。
最近,我們有機會在 Bleeding Edge 的新聞發布會上採訪了 Daniele,深入了解了他創建數位世界音景的過程。與遊戲的許多其他設計方面一樣,將聽覺功能變為現實似乎受到了動漫的巨大影響。但由於有如此多的獨特角色及其不同的影響,他也必須從一些經典科幻小說的影響中汲取靈感。您可以在下面嵌入的影片中查看我們的整個對話,以了解如何將《Bleeding Edge》的聲音變為現實。
有關《Bleeding Edge》的更多詳細信息,請務必查看我們對遊戲的採訪藝術與動畫團隊以及我們對其的採訪首席設計師。我們還看到了遊戲中最新的可玩角色——海豚 Mekko,以及一大塊健康的東西。遊戲時間以及遊戲目前可玩的幾個異常者名單。請務必在我們的網站上查看更多遊戲影片和採訪棚屋新聞和玩家中心電視YouTube 頻道。
《嗜血邊緣》將於 3 月 13 日進入最後一個測試版,然後於 3 月 24 日在 Xbox One 和 Windows 10 PC 上全面推出。 《嗜血邊緣》在發佈時也將向 Xbox Game Pass 訂閱者開放。