奧日與螢火意志評論:一款很棒的蜜袋鼯/老鼠/兔子/貓遊戲

《奧日與黑暗森林》是一款在發布後就讓我感到驚訝的遊戲,其酷炫的藝術風格和節奏良好的平台遊戲動作。當時,我並沒有積極尋找它提供的體驗類型,但發現自己很高興它出現在我的道路上。自發布以來的幾年裡,競賽將這一類型提升到了意想不到的高度,尤其是《空洞騎士》和《死亡細胞》。開發商 Moon Studios 再次回歸,以《奧日與螢火意志》的形式第二次嘗試這一類型,開啟了新的十年。 《螢火意志》對原版遊戲的幾乎所有部分進行了擴展或改進,將無與倫比的視覺呈現與極大改進的戰鬥和探索機制結合在一起,提供了一個如果沒有技術問題的話將是至高無上的旅程。

Ori 沒有休息

主角奧裡是精靈樹的後代,尼貝爾森林的守護者,這是第一款遊戲中事件的背景。奧裡看起來像是蜜袋鼯和鼠兔貓的奇怪混合體,它發出淡淡的藍色光芒,與靈樹的顏色相匹配。在原版遊戲開頭發生的事件之後,奧裡被一隻名叫納魯的白臉猿收養。兩人分開,最後又團聚,因為主要的對手,一隻名叫庫洛的貓頭鷹,為了愛而犧牲了自己。這項犧牲恢復了森林的秩序,森林在比賽期間一直面臨著被燒焦的危險。庫洛留下了一顆未孵化的蛋,納魯和奧裡將其收為己有。

《螢火意志》以美麗的蒙太奇開場,展示了奧里和庫(從庫洛的蛋中孵化出來的貓頭鷹)在典型的四人家庭中長大,以納魯和古莫為首,他們從前的敵人因奧裡的善良而變成了朋友。庫出生時右臂有瘸子,無法飛翔,這導致了一些悲傷的時刻,尤其是當它困惑於為什麼它發現自己是由兩個不是貓頭鷹的人撫養長大時。奧裡記得庫洛留下了一根羽毛,並將其交給了庫。 Gumo 將這根羽毛釘在 Ku 上,然後 Ori 和 Ku 飛向天空,讓貓頭鷹體驗到自由和在世界上的歸屬感。

在這次飛行中,兩人發現自己陷入了一場可怕的風暴之中,這場風暴將羽毛與庫分開,並使兩人陷入混亂,在一片被稱為墨水沼澤的奇怪沼澤地中分開。奧裡從跌倒引起的昏迷中醒來,開始尋找庫。為了避免劇透,旅程發生在各種各樣的地點,尼貝爾森林只在遊戲的一小部分中出現。動作帶領奧裡穿過沼澤,進入沙漠地區,探索冰塊,探索地下等等。由於敘事是動作的一個組成部分,所以遊戲中的知名度越少越好。

這隻霓虹蜜袋鼯/老鼠/兔子/貓有動作

銀河惡魔城類型的粉絲會對《奧日與螢火意志》的運作方式有深入的了解。有一個廣闊的世界可供探索,在發現或獲得某些物品或能力之前,玩家無法進入其中的大部分內容。如果在旅途中能夠獲得二段跳、滑行或翻轉開關的能力,那麼以前玩家可能無法做到的事情。在遊戲過程中可以找到一些特殊的井,可以恢復生命和能量,保存進度,並促進遊戲世界主要區域之間的快速旅行。

整個旅程中會散佈著 NPC,它們可以提供有關特殊支線任務、速度試煉或其他興趣點位置的線索。這些東西將被標記在遊戲地圖上以方便參考。每個主要區域都有一個 NPC,你可以找到他會賣給你一張地圖,就像《空洞騎士》中看到的那樣。 NPC 還可以出售靈魂碎片和碎片升級。

靈魂碎片是賦予奧裡被動或主動能力的物品,例如像蜘蛛人一樣抓住牆壁的能力,在戰鬥中偏轉一定百分比的傷害,或增強進攻能力。最初,這些靈魂碎片中只能同時啟動三個,但可以找到或獲得額外的碎片插槽。這些碎片可以隨時更換或停止使用。

除了基本的能量劍之外,《奧日與螢火意志》比第一款遊戲還對戰鬥系統進行了大幅擴展。弓和鞭子等新武器現已出現在菜單上,讓玩家能夠以不同的方式處理奧裡路上的奇怪、險惡的生物。這些武器和其他能力被映射到控制器上的三個上表面按鈕,並且像靈魂碎片一樣,可以在遊戲選單中快速調整。

敵人的遭遇是奧日與黑暗森林的一個可喜的進步,並增加了旅程的深度。在我看來,戰鬥與《空洞騎士》中的戰鬥有些差距,也落後於出色的《死亡細胞》,但它非常適合遊戲,並且絕不會降低遊戲的樂趣。

為感官注入腎上腺素

如果讓我用一個詞來形容《奧日與螢火意志》的視聽呈現,我會說「DANG」。可以說,《螢火意志》是這一代主機上發布的最好看的遊戲。色彩繽紛、夢幻般的景色與精彩的動畫相結合,永遠不會讓人印象深刻。與使用大量 2D 動畫的原版遊戲不同,續作以 3D 形式呈現,從角色到環境的所有視覺輸出部分都可以呈現更好、更流暢的動畫。

最初的遊戲將動畫和運動鎖定為 30Hz,即使是 PC 版本也無法增加太多體驗,即使對於擁有強大裝備的人來說也是如此。它可以在 PC 上以 60Hz 的頻率運行,但超出這個頻率會導致奇怪的怪癖和一些嚴重的音訊問題。 《螢火意志》則沒有這樣的限制,在 Xbox 遊戲機上運行頻率為 60Hz,在配備精良的 PC 上運行頻率甚至更高。視覺呈現上的差異類似於街頭霸王系列從手繪動畫《第三次打擊》到 3D 街頭霸王 4 之間的轉變。

影像具有深度,流體動畫的前景植被有時會遮擋圖片,而寧靜的背景風景則滲透著風格。相機經常放大和縮小以強調重要的時刻和情況。令人印象深刻的 Boss 遭遇戰的廣角視角尤其引人注目,尤其是在考慮到身材矮小的奧裡時。隨附的配樂做得很好,與敘事相結合,在艱難的時刻讓玩家流下眼淚,並在更緊張的平台挑戰中提供彈跳力。

美中不足的是

由於 PC 版遊戲特有的一些技術問題和疏忽,我現在猶豫是否要全心全意地向除死忠系列粉絲之外的所有人推薦《奧日與螢火意志》。我取得了 Windows 10 版本的程式碼,不過在發售當天也提供了 Steam 版本。在我的電腦上,我幾乎立即遇到了卡頓問題。經過故障排除和幾次重新安裝後,我認為問題可能是由於後台加載造成的,因為我從來沒有發現性能問題與 CPU 或 GPU 使用率峰值有任何直接關聯。我在世界中導航的速度越快,幀速率就越頻繁地下降然後迅速恢復。以從 720p 一直到 4K 的分辨率運行遊戲都顯示出類似的行為,這使得 Ori 旅程中困難的平台和戰鬥部分感覺非常費力。

調整設定以獲得更好的效能,這是 PC 遊戲的主要選項,但《精靈與螢火意志》無法實現,因為除了運動模糊切換和垂直同步切換之外,幾乎沒有視訊選項。 VSync 解決方案似乎屬於雙緩衝類型,這意味著如果您的幀速率在一瞬間從 60Hz 下降到 59Hz,遊戲就會一路下降到 30Hz,然後又回到 60Hz,從而有效地加劇了卡頓問題。我嘗試以 1080p 的分辨率運行,但始終無法接近穩定的 120Hz,即使在功能強大的 PC 上也是如此。監控工具顯示在此場景中 GPU 使用率約為 40%,CPU 使用率約為 15%,因此我不確定是什麼阻礙了遊戲的流暢輸出。

我評測的 PC 版本也沒有 HDR 輸出,這是一個巨大的遺憾。自從幾年前首次在 E3 上亮相以來,我就一直關注著這款遊戲,屏息以待,期待著以擴展的動態範圍和色彩量開啟旅程,但截至目前,此功能僅在 Xbox One 上提供。除了音量滑桿之外,其餘可用選項也同樣受到限制。無法重新綁定任何東西或交換從控制桿到方向鍵的移動是令人失望的。我總是更喜歡使用方向鍵進行平台跳躍,被迫使用操縱桿讓我失去了一點樂趣。我被告知添加 HDR 支援和其他選項的 PC 更新正在進行中,但沒有給出確切的發佈時間表。

總結

第一部遊戲的類型粉絲和愛好者應該將《奧日與螢火意志》列入他們的必玩清單。它看起來像是一百萬美元在運轉(當表演結合在一起時),而且敘事肯定會取悅系列粉絲。出色的樂譜以及遊戲世界及其機制的重大擴展都是對體驗的歡迎補充。我們生活在銀河惡魔城的黃金時代,如果技術缺陷得到解決,《螢火意志》將值得與同類中的佼佼者並肩作戰。 8/10 蜜袋鼯/鼠/兔/貓


本次評測基於Windows 10商店PC版。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 Ori and the Will of the Wips 將於 2020 年 3 月 11 日在 Windows 10、Steam 和 Xbox One 上發售,售價 29.99 美元。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。