《半衰期:愛莉克斯》評論 - 你的時代又來了

Valve Software 的團隊花了很多時間終於為玩家帶來了一款新的《半條命》遊戲。 《半條命:愛莉克斯》的故事發生在《半條命》和《半條命2》之間。與聯合軍作戰。這款遊戲是從頭開始建立的虛擬實境體驗,它表明了這一點。 Valve 的 The Lab VR 體驗和 Campo Santo 的 Firewatch 背後的團隊齊心協力,創造出了毫無疑問將成為有史以來最好的虛擬實境遊戲之一。

熟悉的面孔帶來新的體驗

年輕的艾莉克斯·萬斯對於《半條命》系列的粉絲來說是一個令人眼花繚亂的景象。

許多遊戲玩家都對《半衰期:Alyx》是專門為 PC VR 頭戴式顯示器 (HMD) 製作的這一事實感到遺憾。雖然傳統平板遊戲體驗的潛在市場確實很大,但《半條命:Alyx》在傳統遊戲平台上根本不可能實現。

《半衰期:愛莉克斯》的遊戲體驗與該系列歷史上的任何遊戲體驗都不同,但該遊戲非常接近其係列的平衡挑戰歷史,從環境謎題到動作豐富的戰鬥。

在遊戲早期,Alyx 的手上裝有兩個 Russell,這給了她一些用傳統遊戲手把很難執行的能力,而不是 VR 空間中的沉浸式控制器。雖然某些遊戲機制有一定的學習曲線,但它們是建立在直覺的設計理念之上的,該理念顯然側重於沉浸感和手感。在創造虛擬實境最佳實踐方面,Valve 並沒有做任何突破性的事情,因為在最近復興的最初幾年裡,他們顯然從觀察 VR 開發人員摸索各種輸入解決方案中獲益。相反,他們整合了一套經過深思熟慮的控件,以平板螢幕體驗不可能的方式利用運動控制。

艾莉克斯的拉塞爾使她能夠在不彎腰或伸手去拿東西的情況下抓住東西。

從需要雙手解決的謎題,到需要Alyx 多功能工具的破解,或者讓玩家發揮雙手創造力的戰鬥,《半條命:Alyx》為粉絲帶來了全新的體驗,同時創造了一個非常熟悉的環境。扮演一個熟悉的角色當然有幫助,因為自從十多年前玩《半條命 2》以來,粉絲們對這個故事的了解有點模糊,Alyx 的聲音有助於填補任何空白。系列前幾部作品中的主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)不太愛說話,而艾莉克斯(Alyx)無疑與此不同,因為她的對話推動了整個遊戲的故事向前發展。

一個盛大的舞台

Valve 的關卡設計為《半衰期:愛莉克斯》帶來了一些令人驚嘆的環境

Valve 的環境設計採用了一種無需多言就能講述故事的方式。這超出了遊戲中令人驚嘆的視覺圖形的範圍,音訊設計是一個重要因素。 《半條命:Alyx》的視覺體驗是我在 VR 中見過的最好的,有幾個區域讓我在繼續遊戲之前停下來環顧四周。每個走廊的每個角落都注重細節,無需多言就能將故事帶入家庭。在遊戲的早期,玩家遇到了一條看似鬧鬼的走廊,讓我不寒而慄。事實上,遊戲中有幾個時刻讓我起雞皮疙瘩。

Valve 的開發人員在《Alyx》中與《半條命》系列的其餘部分保持連續性方面也做得非常出色。玩家之前遇到的大部分敵人都在 2020 年煥然一新,並針對 VR 進行了重建。對於那些想知道的人來說,《半衰期:愛莉克斯》的場景與該系列過去的遊戲非常相似。充滿頭蟹、殭屍和藤壺的狹窄走廊帶來了可怕的挑戰,而當玩家沉浸在這種情況下時,這些挑戰就會被真正放大。在我的遊戲過程中,有好幾次我都被緊張的局勢弄得精疲力盡,有時在我試圖重新裝彈時掉落了彈藥夾,有時我直接逃跑了。很明顯,遊戲的每一寸都是以共同的敘事願景設計的,Valve 的執行力值得高度讚揚。

紙板從未如此令人興奮

只是一個完全正常的走廊,Alyx。這裡沒什麼好看的。

謎題是《半條命》系列的重要組成部分,《Alyx》面臨著該系列歷史上一些最具創意和有趣的挑戰。實體謎題無疑是該系列的支柱,但在沉浸式 VR 環境中玩時感覺有所不同。就像任何優秀的解謎遊戲一樣,《半衰期:愛莉克斯》的謎題有時會讓玩家覺得自己很愚蠢,並帶來真正值得回味的恍然大悟時刻。

另一個令人興奮的遊戲元素是Alyx 的Multitool,它允許開發人員為玩家創造各種不同的挑戰,從破解電線到3D 全息謎題,如果使用傳統的遊戲手把控制來完成,這些挑戰就不會那麼有趣或身臨其境。

一些 Multitool 謎題機制類似於 Valve 的 The Lab VR 迷你遊戲合輯中的遊戲,開發人員為玩家提供了各種挑戰,以保持新鮮感。物理謎題、環境提示和多工具解決方案的平衡確實為遊戲帶來了新鮮感。 Valve 成功地創造了新的解謎體驗,同時忠於該系列遊戲最初的偉大之處。

為不可預見的後果做好準備

遺憾的是,《半條命:Alyx》並不適合所有人。它是為虛擬實境而建構的,但隨之而來的是一些包袱。有些膽怯的玩家可能會在玩遊戲時遇到問題,而有些玩家則會完全錯過這種體驗,因為遊戲需要一台能夠為 VR HMD 供電的強大 PC。我的遊戲是在 Valve Index 上完成的,這是《半條命:Alyx》的頭顯,但我確實遇到了一些設計選擇,這讓我暫停了對這款遊戲的過度讚揚。

有好幾次,玩家會被《半衰期:愛莉克斯》中出現的情況嚇退。

海拔變化在《半衰期:愛莉克斯》中很常見,包括跳入下水道、攀爬梯子、繞過柵欄。 Valve 提供了不同的移動選項,但並不是穿越會導致遊戲體驗不太舒適。在現實生活中站在原地的同時在 VR 中跳躍可能會讓某些人感到不舒服,值得一提的是,遊戲中存在相當大的海拔變化。 Valve 處理玩家落地的方式無疑可以緩解這種情況。這類似於 Insomniac Games 在其最近發布的 VR 遊戲《Stormland》中解決垂直問題的方式,即以更飄逸的方式墜落到地面。

遊戲中另一個肯定會讓一些玩家反感的元素是 Valve 在遊戲中使用跳躍恐慌。當然,這是一個充滿恐怖元素的系列,但其中一些時刻對於虛擬實境來說幾乎太可怕了。我從未對 VR 遊戲感到如此害怕,這反映了《半條命:Alyx》體驗的力量。也許 Valve 至少會報銷玩家的洗衣費。

正確的女人出現在錯誤的地方可以改變世界

《半衰期:愛莉克斯》是一段令人驚嘆的旅程,讓玩家想要更多。

《半條命:Alyx》是該系列的精彩新成員,為未來在同一個宇宙中發生的遊戲開闢了道路,希望由最新版本的源引擎提供支援。 Valve 向開發者展示了一種清晰的方法,可以為 VR 打造高品質 AAA 體驗,同時仍能滿足傳統 PC 遊戲的所有要求。雖然許多玩家都會渴望扮演沉默英雄戈登·弗里曼的日子,但瀏覽這個最新的故事絕對是一種樂趣。 G-Man 曾說:「我知道,如果你們兩個在一起,就能渡過難關。」但艾莉克斯向所有人展示了,當她承擔自己的冒險任務時,她是一個多麼強大的壞蛋。


此評論基於發布者提供的 PC 評論代碼。 《半條命:Alyx》現已在 Steam 上發售,售價 59.99 美元。

Asif Khan 是 EIC 的首席執行官,也是 Shacknews 的大股東。 2001 年,他作為 Tendobox.com 的自由工作者開始了電玩新聞生涯。阿西夫是一名註冊會計師,曾任投資顧問代表。在個人投資取得巨大成功後,他從金融服務部門的日常工作中退休,目前專注於新的私人投資。他一直以來最喜歡的 PC 遊戲是《毀滅公爵 3D》,他是任天堂大多數產品的忠實粉絲。阿西夫第一次經常光顧小屋時,是在可怕的 Shugashack 中尋找《雷神之鎚》的所有東西。當他不沉迷於投資或遊戲時,他就是一個精美電子音樂的傳播者。阿西夫對克里夫蘭體育也有著非理性的熱愛。