Valve Software 的團隊花了很多時間終於為玩家帶來了一款新的《半條命》遊戲。 《半條命:愛莉克斯》的故事發生在《半條命》和《半條命2》之間。與聯合軍作戰。這款遊戲是從頭開始建立的虛擬實境體驗,它表明了這一點。 Valve 的 The Lab VR 體驗和 Campo Santo 的 Firewatch 背後的團隊齊心協力,創造出了毫無疑問將成為有史以來最好的虛擬實境遊戲之一。
熟悉的面孔帶來新的體驗
許多遊戲玩家都對《半衰期:Alyx》是專門為 PC VR 頭戴式顯示器 (HMD) 製作的這一事實感到遺憾。雖然傳統平板遊戲體驗的潛在市場確實很大,但《半條命:Alyx》在傳統遊戲平台上根本不可能實現。
《半衰期:愛莉克斯》的遊戲體驗與該系列歷史上的任何遊戲體驗都不同,但該遊戲非常接近其係列的平衡挑戰歷史,從環境謎題到動作豐富的戰鬥。
在遊戲早期,Alyx 的手上裝有兩個 Russell,這給了她一些用傳統遊戲手把很難執行的能力,而不是 VR 空間中的沉浸式控制器。雖然某些遊戲機制有一定的學習曲線,但它們是建立在直覺的設計理念之上的,該理念顯然側重於沉浸感和手感。在創造虛擬實境最佳實踐方面,Valve 並沒有做任何突破性的事情,因為在最近復興的最初幾年裡,他們顯然從觀察 VR 開發人員摸索各種輸入解決方案中獲益。相反,他們整合了一套經過深思熟慮的控件,以平板螢幕體驗不可能的方式利用運動控制。
從需要雙手解決的謎題,到需要Alyx 多功能工具的破解,或者讓玩家發揮雙手創造力的戰鬥,《半條命:Alyx》為粉絲帶來了全新的體驗,同時創造了一個非常熟悉的環境。扮演一個熟悉的角色當然有幫助,因為自從十多年前玩《半條命 2》以來,粉絲們對這個故事的了解有點模糊,Alyx 的聲音有助於填補任何空白。系列前幾部作品中的主角戈登·弗里曼(Gordon Freeman)不太愛說話,而艾莉克斯(Alyx)無疑與此不同,因為她的對話推動了整個遊戲的故事向前發展。
一個盛大的舞台
Valve 的環境設計採用了一種無需多言就能講述故事的方式。這超出了遊戲中令人驚嘆的視覺圖形的範圍,音訊設計是一個重要因素。 《半條命:Alyx》的視覺體驗是我在 VR 中見過的最好的,有幾個區域讓我在繼續遊戲之前停下來環顧四周。每個走廊的每個角落都注重細節,無需多言就能將故事帶入家庭。在遊戲的早期,玩家遇到了一條看似鬧鬼的走廊,讓我不寒而慄。事實上,遊戲中有幾個時刻讓我起雞皮疙瘩。
Valve 的開發人員在《Alyx》中與《半條命》系列的其餘部分保持連續性方面也做得非常出色。玩家之前遇到的大部分敵人都在 2020 年煥然一新,並針對 VR 進行了重建。對於那些想知道的人來說,《半衰期:愛莉克斯》的場景與該系列過去的遊戲非常相似。充滿頭蟹、殭屍和藤壺的狹窄走廊帶來了可怕的挑戰,而當玩家沉浸在這種情況下時,這些挑戰就會被真正放大。在我的遊戲過程中,有好幾次我都被緊張的局勢弄得精疲力盡,有時在我試圖重新裝彈時掉落了彈藥夾,有時我直接逃跑了。很明顯,遊戲的每一寸都是以共同的敘事願景設計的,Valve 的執行力值得高度讚揚。
紙板從未如此令人興奮
謎題是《半條命》系列的重要組成部分,《Alyx》面臨著該系列歷史上一些最具創意和有趣的挑戰。實體謎題無疑是該系列的支柱,但在沉浸式 VR 環境中玩時感覺有所不同。就像任何優秀的解謎遊戲一樣,《半衰期:愛莉克斯》的謎題有時會讓玩家覺得自己很愚蠢,並帶來真正值得回味的恍然大悟時刻。
另一個令人興奮的遊戲元素是Alyx 的Multitool,它允許開發人員為玩家創造各種不同的挑戰,從破解電線到3D 全息謎題,如果使用傳統的遊戲手把控制來完成,這些挑戰就不會那麼有趣或身臨其境。
一些 Multitool 謎題機制類似於 Valve 的 The Lab VR 迷你遊戲合輯中的遊戲,開發人員為玩家提供了各種挑戰,以保持新鮮感。物理謎題、環境提示和多工具解決方案的平衡確實為遊戲帶來了新鮮感。 Valve 成功地創造了新的解謎體驗,同時忠於該系列遊戲最初的偉大之處。
為不可預見的後果做好準備
遺憾的是,《半條命:Alyx》並不適合所有人。它是為虛擬實境而建構的,但隨之而來的是一些包袱。有些膽怯的玩家可能會在玩遊戲時遇到問題,而有些玩家則會完全錯過這種體驗,因為遊戲需要一台能夠為 VR HMD 供電的強大 PC。我的遊戲是在 Valve Index 上完成的,這是《半條命:Alyx》的頭顯,但我確實遇到了一些設計選擇,這讓我暫停了對這款遊戲的過度讚揚。
海拔變化在《半衰期:愛莉克斯》中很常見,包括跳入下水道、攀爬梯子、繞過柵欄。 Valve 提供了不同的移動選項,但並不是穿越會導致遊戲體驗不太舒適。在現實生活中站在原地的同時在 VR 中跳躍可能會讓某些人感到不舒服,值得一提的是,遊戲中存在相當大的海拔變化。 Valve 處理玩家落地的方式無疑可以緩解這種情況。這類似於 Insomniac Games 在其最近發布的 VR 遊戲《Stormland》中解決垂直問題的方式,即以更飄逸的方式墜落到地面。
遊戲中另一個肯定會讓一些玩家反感的元素是 Valve 在遊戲中使用跳躍恐慌。當然,這是一個充滿恐怖元素的系列,但其中一些時刻對於虛擬實境來說幾乎太可怕了。我從未對 VR 遊戲感到如此害怕,這反映了《半條命:Alyx》體驗的力量。也許 Valve 至少會報銷玩家的洗衣費。
正確的女人出現在錯誤的地方可以改變世界
《半條命:Alyx》是該系列的精彩新成員,為未來在同一個宇宙中發生的遊戲開闢了道路,希望由最新版本的源引擎提供支援。 Valve 向開發者展示了一種清晰的方法,可以為 VR 打造高品質 AAA 體驗,同時仍能滿足傳統 PC 遊戲的所有要求。雖然許多玩家都會渴望扮演沉默英雄戈登·弗里曼的日子,但瀏覽這個最新的故事絕對是一種樂趣。 G-Man 曾說:「我知道,如果你們兩個在一起,就能渡過難關。」但艾莉克斯向所有人展示了,當她承擔自己的冒險任務時,她是一個多麼強大的壞蛋。
此評論基於發布者提供的 PC 評論代碼。 《半條命:Alyx》現已在 Steam 上發售,售價 59.99 美元。