在美國和歐洲,PlayStation 正在製定各種策略來確保玩家的網路穩定性,這可能會降低連線速度。
由於我們許多人都待在家裡並保持社交距離,以對抗 COVID-19 大流行的傳播,這意味著網路的使用量大幅增加。為此,許多不同的娛樂平台製定了各種策略來試圖維持該問題並確保網路穩定。 PlayStation 是最新宣布將在美國和歐洲的 PlayStation Network 上製定此類政策的公司之一。
PlayStation 在 PlayStation 上發布的帖子中宣布了即將推出的確保互聯網穩定性的計劃PlayStation 部落格。歐洲地區於 2020 年 3 月 24 日首次宣布,美國 PlayStation Network 網路使用計畫隨後於 2020 年 3 月 27 日加入貼文。
PlayStation 寫道:“我們認為,盡自己的一份力量來解決互聯網穩定性問題非常重要,因為越來越多的人正在練習社交距離,並且越來越依賴互聯網訪問。” 「玩家可能會遇到遊戲下載速度稍慢或延遲的情況,但仍會享受到強勁的遊戲體驗。我們感謝社區的支持和理解,感謝他們盡自己的一份力量,我們採取這些措施,努力保護每個人的訪問權。
更新:SIE 正在與歐洲的網路服務供應商合作,以協助保留整個網路社群的存取權限:https://t.co/nPJH13ana4 pic.twitter.com/W9cO6yIolf
— PlayStation (@PlayStation)2020 年 3 月 24 日
PlayStation 緊跟著其他公司採取措施,確保玩家和客戶能夠廣泛使用網路。美國電話電報公司、康卡斯特和威瑞森宣布將暫時停止運營取消其服務的數據上限YouTube 宣布將所有影片預設為標清以節省網路頻寬。這是全球網路頻寬面臨的一個獨特問題,因為沒有一家公司習慣這麼多人同時被困在家裡,除了遊戲、串流媒體和使用其他網路服務之外無所事事。
PlayStation 承諾他們的新行動不會對連接產生太大影響,但我們將看到他們推出這些措施以確保兩大洲的網路穩定性。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。