崩解單人遊戲預覽:為人類而戰
關於《Disintegration》的多人遊戲已經有很多討論,但 Shacknews 最近有機會搶先了解這款遊戲的單人戰役以及玩家可以從中看到什麼。
距離內測週末還有幾個月的時間,《Disintegration》即將上線。它為玩家提供了第一次了解遊戲的多人遊戲以及它將如何將基於小隊的策略和第一人稱射擊融合在一起的機會。雖然這被證明是一次愉快的經歷,但圍繞著《崩解》仍然存在一些問號。即,什麼是解體?為什麼叫解體呢?這個遊戲到底是關於什麼的?這其中有什麼故事嗎?
開發商 V1 Interactive 最近花了一些時間來解決這個問題,讓媒體簡要地了解了《Disintegration》的一些單人戰役。 Shacknews 是最早了解《Disintegration》單人遊戲部分的公司之一,以下是我們所了解的內容。
《Disintegration》的故事將玩家帶入 150 年後的地球未來。世界經歷了一場滅絕級的災難,但人類卻成功地度過了一體化的過程。這涉及將人腦放置在裝甲機器人外殼內。我們的想法是不要永遠生活在這種狀態下,最終恢復到正常狀態。然而,有一群人決定他們喜歡融入社會,拒絕再次成為人類。該組織統稱為“Rayonne”,由最早融入的戰士之一、名為“Black Shuck”的戰士領導。此後,局勢升級為各派系之間的全面戰爭,玩家和他們的小隊與 Black Shuck 和他的部隊作戰。
《Disintegration》的單人遊戲讓玩家作為一名綜合士兵與一隊隊友一起跨越線性關卡。玩家將親自參與直接戰鬥,但這並不是純粹的第一人稱射擊遊戲。他們會邊走邊向隊友發出命令,透過地圖策略性地定位自己,更類似於 XCOM。除了保持自己站立之外,球員還必須照顧隊友。如果隊友倒下,任務就失敗。僅僅因為士兵穿著機器人外殼並不意味著他們是不朽的或以任何方式增強的。人類的大腦就在這些殼裡,而大腦又脆弱又軟,所以玩家必須努力讓它們保持完整。
小隊配備了重型槍枝和震盪手榴彈等物品。他們的機器人機甲還具有懸停或快速移動的能力,這是任何參加過比賽的人都應該熟悉的能力。開放技術測試版。不過,黑沙克的兵力充足。他們會尋求壓倒數量龐大的玩家,同時協力用盾牌互相保護或躲在牆後。玩家將尋求完成目標,例如關閉發電機或與盟友會面,但如果巨大的敵方機甲出現尋求戰鬥,玩家也必須從容應對。
《Disintegration》的戰役中有一項重要的新增內容是玩家在多人遊戲中找不到的,那就是時間膨脹。是的,玩家可以放慢時間,這將有助於多任務處理。這意味著獲得一些額外的時間來掃描環境中是否有有用的物品、增強你的單位、恢復他們的生命值或設定他們的能力。
瓦解公式的另一個部分是升級玩家的飛船。這艘船充當玩家中心,玩家可以在這裡升級他們的地面單位和空中重力循環。升級涉及在每個階段尋找回收的零件。它也可以作為了解地面單位的機會。地面部隊無論如何都不是經驗豐富的士兵,V1 的馬庫斯·萊托 (Marcus Lehto) 將證明這一點。 (萊托將在本週晚些時候的獨家採訪中就這個主題發表更多言論。)你會想更多地了解他們,並且在整個故事中你將獲得這個機會。
穿越地球荒涼的未來的旅程看起來很有趣,因為《Disintegration》的單人戰役看起來和多人遊戲一樣豐富。 《Disintegration》即將登陸 PC、PlayStation 4 和 Xbox One。