有些類型對這個世界來說太甜蜜、太純潔。這款格鬥遊戲又名格鬥遊戲,為 80 年代和 90 年代的街機遊戲完美融合了豐富多彩的圖形、強烈的反饋和快速的遊戲玩法。如今,除了金曲選集之外,這些作品並不多產,但回到《The Day》,你走進任何一個貪吃四分之一的罪惡巢穴(父母如此命名)的時候,都會被Capcom 等公司的優質作品絆倒,世嘉、科樂美。
隨著《憤怒之街 4》即將面世,Shack 的工作人員打開板條箱,吃了天知道有多老的火雞,以增強我們的耐力,並與我們最喜歡的格鬥遊戲進行戰鬥。您可以在下面閱讀我們的選擇。然後讓我們知道:您最喜歡什麼?
忍者龜 IV:時之龜 - 阿西夫汗,蘿拉的爸爸

遊戲0wns!傑作。 10/10。完美的視頻遊戲。住口。去玩吧。事實上,把它放到 Switch 上吧,你們這些膽小鬼!奧齊,從這裡拿走。
忍者龜 IV:時之龜 - Ozzie Mejia
我是喜歡在披薩店玩《忍者龜:街機遊戲》的孩子之一。我無法與萊昂納多和其他任何能登上機器的人一起毆打步兵。這就是我最初了解格鬥遊戲風格的原因。
我那個孩子沒想到科樂美會在幾年後在超級任天堂上推出《忍者神龜IV:時之龜》,這款遊戲在公式的基礎上進行了擴展,同時也繼承了經典街機遊戲的風格。這是當時可以想像到的海龜粉絲服務的每一項內容,吸收了卡通和電影的元素,並將它們灑在這個古怪的時間線上。
作為一個 30 多歲的人,令我震驚的是它變得不可能複製。育碧嘗試過,相信我,他們試圖讓《時光海龜》回歸。不好。沒有什麼比原版《忍者龜 IV》更好的了,它是當時的完美產品。
X戰警-布萊克·莫爾斯,原子之子
誠然,我是一個老漫畫書呆子,在 X 戰警是最酷的超級英雄的時代長大,但我認為,由於其獨特的設置,除了行銷之外,這仍然是我最喜歡的格鬥遊戲。原始的《X 戰警》街機格鬥遊戲非常龐大,不是一台,而是兩台 CRT 顯示器配對在一起創造出寬螢幕效果。但真正的致命一擊是最多可以有六個人同時玩。即使到了今天,看到任何類型的街機遊戲有超過四名玩家都是很奇怪的。由於兩個顯示器的設置和一些華麗的突變能力,整個事情最終成為一場真正的感官盛宴,動作散佈在更大的戰鬥領域。除此之外,你還可以扮演金鋼狼或炫目者,再加上震撼的配樂,你就擁有了有史以來最好的清版遊戲。現在如果我有五個朋友一起玩就好了…
時間中的海龜 - 克里斯·賈拉德,史前龜龍
我和其他人一樣喜歡街機清版遊戲,所以我很樂意在這裡聽 15 種不同的遊戲,但如果我完全誠實的話,《時之海龜》仍然是最好的。我已經使用這個遊戲作為本專欄的答案大約十一次了,但我必須這樣做,因為它始終是答案。
圖形、控制和音樂完美地融合在一起。甚至這款遊戲的控制台端口也是王牌。榮譽提名包括《日落騎士》、《凱迪拉克與恐龍》、《制裁者》、《決戰》、《虎膽龍威:街機》、《X戰警》、《異形大戰鐵血戰士》、《突擊隊員》、 《憤怒之街2》與《極限屠殺》。
功夫混沌 - Sam Chandler,指南編輯
我沒有太多玩清版遊戲的經驗。說到這裡,我記憶中最深刻的是《功夫混沌》。整個遊戲以電影製作為背景 - 而你就是這部功夫電影中的明星!
我們的目標是造成盡可能多的破壞和混亂,使影片盡可能爆炸性!這些角色誇張而古怪,動作狂野,能力超強。
但可以說這款遊戲最令人難以置信的是它是由 Just Add Monsters 製作的。工作室可能不再響起任何鈴聲,因為它現在有一個不同的名稱:Ninja Theory。想到這支團隊在《功夫混沌》這樣的鬧劇和頑皮遊戲中嶄露頭角,現在又開始製作《塞娜的傳奇:地獄之刃 2》,真是令人興奮不已。
展示了我們在 17 年裡可以成長和改變多少。
美少女戰士 Sailor Moon (SNES) - Brittany Vincent,資深編輯
我從小就玩所有我最喜歡的以動漫為中心的遊戲,例如 SNES/Genesis Bishoujo Senshi Sailor Moon,這是一款節奏遊戲,你可以在其中扮演美少女戰士或內心戰士之一(水星、金星) 、木星或火星),然後開始把任何碰巧穿過你道路的敵人踢得屁滾尿流。沒有什麼特別的地方,現在也沒有,但當我年輕的時候,能夠扮演一些我最喜歡的動漫角色對我來說是無盡的興奮。我也非常欣賞每個角色的精靈,並開始在 MS Paint 中編輯它們,以創建我自己獨特的水手團隊成員。我仍然不時回顧它以及它的續集《美少女戰士 Sailor Moon R》。我太喜歡美少女戰士了。
辛普森街機遊戲 - Bill Lavoy,Power 1,016

當問我對清版動作的選擇時,「最愛」是一個很強烈的詞。更像是預設。我在真實的街機廳玩過《辛普森一家街機》,但對遊戲玩法一無所知。那已經是近 30 年前的事了,當時我大約 10 歲。即使我不是清版遊戲的忠實粉絲,這個 Shack Chat 至少讓我回憶起小時候和我的表兄弟姐妹一起度過的時光。
辛普森一家街機 - 喬許霍金斯,導遊

我從來沒有那麼熱衷於格鬥遊戲,或任何類型的格鬥遊戲。話雖這麼說,我對 2015 年炎熱的幾個月裡 Josh 不那麼疲憊地進入澤西島的 Barcade 有著非常美好的回憶。這是我第一次見到 Shacknews 的工作人員(當時這個團隊是一個非常不同的野獸),我們都前往當地的 Barcade 與一些 Shackers 一起嬉戲。在那裡,阿西夫、我和其他人齊心協力,挑戰了他們位於前門附近的辛普森街機。
那是一段美好的時光,也可能是我迄今為止所有外出工作中最美好的回憶之一。辛普森一家街機的一切都很棒。從整體櫥櫃的設計,到遊戲的玩法,以及它賦予的角色。希望有一天我們能夠再次團結起來,消滅在街機的永恆寶藏中等待的邪惡敵人。
變形力 - TJ Denzer,變形新聞
“什麼?”你可能會問。 “變形之力到底是什麼?”請允許我來啟發你。 《Metamorphic Force》是 Konami 街機遊戲黃金時代的最後一款,也是最重要的一款。你看,在遙遠的199X年,邪惡之王重生了,並試圖復活他的恐怖帝國來統治世界。雅典娜不喜歡這樣,所以她派了最多四名戰士到邪王島上對付。只有一個瘋狂的收穫:每位英雄雖然都是人類戰士,但也擁有一種人類動物形態,這使他們能夠增強力量並變得更強大。
變形力是奇怪而奇妙的。遊戲擁有出色的角色陣容、一些酷炫的機制以及街機清版遊戲中最好的音樂。還有一個事實是,最終的老闆邪惡之王本身是一座魁梧的大山,看起來更像是 90 年代的職業摔角巨星,而不是邪惡的國王,除了他也變成了一個踢* * 龍。
我喜歡清版遊戲,而且我已經連續玩了幾個小時,但很少有合作清版遊戲能像《Metamorphic Force》那樣離奇、有趣又酷。
辛普森一家街機 - 格雷格伯克,《礦井深處》
90 年代是孩子們的美好時光,《辛普森家庭》正全力以赴。擁有一部小孩和大人都可以一起欣賞的動畫片是一件很奇怪的事。我仍然記得每週四晚上和全家人一起在福克斯電視台觀看《辛普森一家》,並在第二天在學校操場上談論這件事。因此,我最喜歡的格鬥遊戲是《辛普森一家街機》也就不足為奇了。由於人氣很高,在披薩店、商場、購物中心等任何地方都可以輕鬆找到街機櫃。這在當時來說是一款非常棒的遊戲,有美妙的音樂、戰鬥和有趣的小遊戲。如果 arcade1up 曾經製作過辛普森一家櫥櫃,我肯定會購買一個。
忍者龜:街機遊戲 - David L. Craddock,長篇讀本編輯
從《雙截龍》的輝煌歲月起,我就開始玩清版遊戲了。我對每一代硬體都有自己的最愛,但我最喜歡的是8 位元和16 位元遊戲機:Tradewest 被低估的NES 上的《雙截龍》移植版、SNES 上的《最終之戰》和Genesis 上的《怒之鐵拳2》。然而,沒有什麼比科樂美首款《忍者龜》中像素化的步兵和 Boss 更讓我抓狂的了。
整體來說,街機遊戲在我看來佔據主導地位。一些最好的格鬥遊戲在街機中首次亮相,但由於開發人員難以將它們移植到當時動力不足的硬體上而被淡化,這是可以理解的。我喜歡《TMNT 2:街機遊戲》,這是 Konami 將自己的街機軟體移植到 NES 上的版本,但投幣遊戲占主導地位。忍者龜:《海龜時代》客觀上可能更好,但作為一個孩子,原作讓我的下巴撞到了當地遊樂場的彩色地板上。對於一款 1989 年發布的遊戲來說,畫面非常令人驚嘆。從舞台到角色,一切看起來都像是直接從我最喜歡的卡通中搬出來的。
我第一次擠在一群其他孩子中間,把一枚硬幣扔進一個開放的槽裡——我從來沒有歧視過海龜——這純粹是一種魔法,我在家裡還沒有體驗過這種感覺,直到N64 才體驗過。雖然有比《忍者龜》更有趣的清版遊戲,但沒有什麼比第一次吃披薩增強物的體驗更好的了。
辛普森家庭 - Steve Tyminski,特約編輯
過去一些最好的遊戲都來自「Beat-Em-Up」類型,玩家可以「擊敗」大量敵人來晉級。我記得小時候玩過很多這樣的遊戲,在新澤西州的一家街機/雷射槍戰/擊球籠場所-運動世界(Sportsworld)玩《X戰警》遊戲和《蜘蛛人》遊戲。它們是一些很棒的遊戲,但它們不是我玩過的最喜歡的「格鬥遊戲」。我有兩個選擇作為“最喜歡的”,《忍者神龜》和《時之龜》,但我將重點關注我的另一個最喜歡的遊戲,這是一款街機遊戲,在家庭遊戲機上發布時並沒有得到應有的愛。如果你現在還沒弄清楚,我說的是來自美國斯普林菲爾德的那個家庭,辛普森一家街機遊戲。
當我還是個孩子的時候,當地有一家街機店有辛普森一家街機遊戲,我媽媽會讓我玩。作為一個小孩子,我在夢想世界關卡中都無法通過保齡球老闆,但現在我可以擊敗遊戲,這不是一件容易的事。這款遊戲早該被移植到遊戲機上,但它確實以另一種方式在 PC 上發布了家庭版。我和我的兄弟曾經在我們的舊 Windows 電腦上玩這個遊戲幾個小時,在斯普林菲爾德戰鬥,試圖從史密瑟斯先生和伯恩斯先生手中救出瑪吉。該遊戲幾年前曾在網路上短暫發布,但它與街機遊戲不同。
Shack Staff 的故事是多位員工共同努力的成果。我們的許多清單通常涉及多個編輯的全部內容,而我們每週的 Shack Chat 是我們作為一個團隊共同貢獻的內容。