經過多年的傳言,亞馬遜遊戲工作室終於準備好將其主線項目之一推向全世界,讓所有人都看到,這真是令人瘋狂。來自 Relentless Studios 的《Crucible》對於亞馬遜來說已經有很長一段時間了,作為一款免費、團隊合作的第三人稱科幻射擊遊戲,它在一個雄心勃勃的冒險中融入了許多元素。在遊戲發布之前,我有機會在 PC 上坐下來親眼看看,同時使用控制器和鍵盤和滑鼠進行遊戲。
精華之戰與坩堝競賽
《坩堝》的故事發生在遙遠的未來世界,企業和軍事派系發現了一顆行星,該行星產生了一種他們稱之為「精華」的令人難以置信的物質。這種奇怪的力量一旦被利用,就會大大改變它周圍的一切。生命物質變得更強大,而機械變得超強大,其影響範圍從自我意識到生物技術發展。當然,各大勢力競相利用這項資源,但地球上的災難性挫折卻懲罰了他們的倉促行為。然後他們改變了態度,選擇利用自由戰士參加一系列被稱為「熔爐」的比賽來為他們收集精華。每個響應號召的戰士都與此事息息相關,但歸根結底,最重要的一件事是:成為生存的一方,並收集最多的精華,以實現他們的任何目標。
這種設定為《Crucible》的遊戲模式和參與角色的演員陣容提供了一個有趣的背景。從前者開始,Crucible 是一款基於團隊的第三人稱射擊遊戲,可在預覽版中提供三種不同的遊戲模式,並計劃在第一天發布:8 vs 8 Harvester Control、4 vs 4 Heart of the Hive和16玩家雙人大逃殺模式,阿爾法獵人。
《蜂巢之心》和《收割機控制》的方法有點獨特。在《Harvester Control》中,兩支八人小隊必須在地圖上戰鬥,以在控制風格的遊戲中捕捉並控制 Essence Harvester。玩家控制收割機的時間越長,獲得的精華就越多。第一個獲得 100 單位精華的隊伍獲勝。 《蜂巢之心》迫使玩家採取更積極的策略和參與。在整個地圖上,精華蜂巢將在預設的時間和地點產生。兩隊四人必須戰鬥才能摧毀蜂巢並收集它的「心臟」。最先獲得三顆紅心的隊伍獲勝。最後,還有阿爾法獵人,玩家必須成為最多八人組中的最後一個才能在典型的縮小的大逃殺地圖中生存。阿爾法獵人是三種模式中最簡單的,但所有模式都在角色元和策略上帶來了有趣的差異。
不僅如此,克魯斯堡的戰場上不僅充滿了對手玩家的威脅。像踐踏者、九頭蛇等生物都會透過精華得到增強,如果與玩家交戰甚至有時接近的話,它們會攻擊玩家。避開它們意味著不引起注意,但殺死這些精華增強的生物意味著在整個比賽中升級你的個人角色,並為它們的裝載解鎖專門的福利。無論我玩什麼模式,《熔爐》都帶來了截然不同的策略,以不同的方式獎勵不同的角色類型,但總是受到特殊的行星條件的威脅,例如更強的怪物或特殊的能量提升,例如生命值和武器傷害。
來自宇宙最遙遠角落的戰士
除了有趣的遊戲模式和戰場之外,Crucible 的突出特點還在於可供玩家選擇的各種角色名單。就像《鬥陣特攻》中的英雄射擊遊戲或《英雄聯盟》這樣的 MOBA 遊戲一樣,《Crucible》中的角色各有專長,可能會吸引各種各樣的玩家。你有像厄爾這樣的坦克持續傷害、像門多薩這樣的全能戰士、像阿喬納這樣狡猾的狙擊手等等。
我最喜歡的角色是瘋狂的天才和囓齒動物般的托斯卡,他的生命值較低,但擁有一把隨著時間的推移會造成嚴重傷害的酸霰彈槍,一個可以減慢移動敵人速度的黏性手榴彈,以及一個可以扭曲健康的眨眼機制距離好,躲避危險。也就是說,我忍不住也被像薩贊這樣的角色所吸引,她擁有霰彈槍、突擊步槍和衝擊刀,並且在切換武器時獲得獨特的獎勵。 《Crucible》的首發陣容中有很多有趣的內容,您可以為每個角色的升級量身定制特殊福利,進一步讓他們按照您的方式玩耍。例如,托斯卡可以裝備額外技能,讓她在眨眼扭曲時投下閃光手榴彈來擊暈敵人,裝備更多醫療包來抵消她的低生命值,等等,具體取決於你的風格和優先事項。
這不僅僅是基本角色的多樣性和他們的福利套件的客製化。當你定期扮演某個角色時,你可以與他們一起解鎖關卡,這些關卡將獎勵你特定於角色的好東西,以及其他有趣解鎖的一般關卡。發現並專注於最喜歡的角色以及解鎖角色皮膚、玩家卡和更多化妝品是很有趣的。遊戲還將獎勵您在特殊的經驗解鎖挑戰中探索更多名單。我可以看到《Crucible》是一種遊戲類型,玩家既試圖在「蜂巢之心」這樣的遊戲模式中找到正確的元數據,也可能為自己的榮譽「最佳 Ajonah NA」而努力。而且它似乎擁有適當的進度系統,可以讓玩家在早期運行中回歸更多。
考驗才剛開始
過去幾年,亞馬遜遊戲工作室和 Relentless Studios 在 Crucible 中創造了一些真正有趣的東西。它不是典型的大逃殺遊戲、英雄射擊遊戲或團隊遊戲,它有一種有趣的風格,我可以肯定地說我在其他地方很少見過。隨著這款遊戲很快就作為免費團隊射擊遊戲推出,看看它在發布後如何繼續發展、玩家對它的看法以及隨之而來的社群發展將會很有趣。我在預覽版中看到的是,遊戲玩法有望持續帶來回報,但時間的真正考驗將是亞馬遜和 Relentless 如何讓玩家在發布後再次回歸。也就是說,如果他們能跟上步伐,他們就會在克魯斯堡獲得一些特別的東西。至少,它是獨特的、有趣的、充滿個性的。
此預覽基於發行商提供的 Crucible 的早期版本。該遊戲預計將在蒸氣2020 年 5 月 20 日於北美上映。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 BlueSky 上找到他@JohnnyChugs。