Paul“Redeye”Chaloner 專訪:電競、國際邀請賽和他的新書

他的聲音在電子競技界廣受認可。甚至在「電競」成為官方術語之前,保羅「紅眼」查洛納 (Paul ‘Redeye’ Chaloner) 就已成為競技電玩轉播界的首屈一指的人物之一。超過 15 年以來,他一直擔任《雷神之鎚》、《虛幻競技場》和《反恐精英:起源》等錦標賽的主辦單位。但他最出名的身份是 The International 的聲音,擔任 Dota 2 年度電競盛會的主持人。

儘管新冠肺炎 (COVID-19) 疫情讓傳統運動界陷入停滯,但電競界仍在不斷嘗試突破。雖然競技性遊戲仍在繼續進行,但像國際邀請賽這樣的現場表演已經不再暫時擱置。電子競技正在衝進一個新領域,而查洛納則帶著一本全新的書踏入了這個領域。

這就是電子競技(以及如何拼寫):職業遊戲世界的業內人士指南是一位最多產的傑出人物對競技遊戲領域的一窺。他探討了它的起源、它最令人興奮的方面、它的一些醜陋的元素,以及身處這個令人興奮的、不斷增長的現象的內部意味著什麼。在他的書發行之前,查洛納花了一些時間接受了 Shacknews 的採訪。我們向他詢問了他的書、他在電競行業的經歷、COVID-19對其現在和未來的寒蟬效應,以及像國際邀請賽這樣的活動是否還會一樣。

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Shacknews:您是如何開始涉足競技遊戲的?

Paul 'Redeye' Chaloner,《國際》主持人兼作家或這就是電子競技:像電競界的許多人一樣,我在其他運動項目中也一直很有競爭力,包括足球、桌球、羽球、板球和賽車運動。我也一直是個書呆子,而且很幸運,從我很小的時候起,家裡就擁有各種電腦,當這兩者結合起來進行諸如《Revs》(BBC 的一款賽車遊戲)或《Championship Manager》(現在稱為《Football》)之類的遊戲時,我就很幸運了。

從那時起,我開始喜歡上第一款3D 遊戲,例如《毀滅戰士》、《德軍總部》和《虛幻競技場》,最終,當這些遊戲在1996 年左右成為線上遊戲時,我開始與其他人而不是電腦對戰。從那時起,開始參加團隊比賽和第一個線上聯賽並不是一個飛躍。我從 2002 年開始透過線上廣播評論這些比賽,剩下的就成為歷史了。

Shacknews:在您看來,電競與傳統運動相比有何不同?

紅眼:我不知道電子競技與傳統運動相比是否脫穎而出。除了身體方面之外,電子競技在所有方面都可以與其他運動相媲美。他們擁有真正高的技能上限,因此在某件事上成為世界上最好的人被認為是很難實現的,他們具有競爭力,他們有球隊和球員以及所有與之相伴的媒體以及你所經歷的那些特殊時刻傳統運動也發生在我們的世界。我認為它們實際上也非常互補,自從 COVID-19 單獨出現以來,我們已經看到,傳統體育的電子競技版本可以幫助填補我們等待恢復正常期間的空白,並提供有趣、娛樂性和競爭性的主張供傳統愛好者繼續欣賞。事實上,在某些方面,由於能夠讓其他人加入,例如塞爾吉奧·阿奎羅與 F1 明星比賽,它變得更加有趣。

Shacknews:疫情對電競有何影響?我知道有更多的人渴望觀看,但你是否覺得後勤變化以任何方式削弱了競技遊戲的影響?

紅眼:我不認為它會以任何方式減弱,我們一直是一個靈活的行業,我們通常是新技術的第一個或非常早期的採用者。只要看看我們如何將線上影片串流提升到一個新的水平,以及如何在過去五年裡其他人才開始像我們過去 15 年那樣使用它。所以,是的,COVID-19 給我們帶來了挑戰,特別是在體育場的大型現場表演方面,就像其他體育運動一樣,但我們是從網上開始的,我們是從在線聯賽和比賽中成長起來的,因此提供內容和聯賽並幾乎不間斷地進行對我們來說這並不困難,也不像其他體育運動那樣困難,這些體育運動現在利用電子競技作為在休息時間與觀眾互動的一種方式。

也就是說,我們希望在安全的情況下看到一切恢復正常,並讓世界各地的體育場和競技場重新充滿活力。我們是一個全球性產業,我們遊戲的線上性質意味著我們在全球範圍內由於互聯網而受到更多限制,因此在危機期間我們變得更加大陸化,我迫不及待地想見到我們再次回歸全球化。

Shacknews:多年來,你一直是國際邀請賽的重要組成部分。當你看到延期的時候,你的感受是什麼?

紅眼:顯然,今年失去 TI 對於粉絲、選手、戰隊以及像我這樣有幸參與這些賽事的人來說是一個巨大的打擊。最初,我只是感到悲傷,儘管感覺不可避免,但我還是感到失望。也就是說,這是正確的做法,我認為 Valve 很快就採取了行動,這也有幫助。不過,我還是希望明年我們能擠進兩次 TI!

Shacknews:我們正在了解像《鬥陣特攻》這樣擁有國際名單的遊戲所發生的情況,以及這些名單是如何被顛覆的。國際電競技能否從這場大流行中恢復過來?

紅眼:電子競技絕對會從疫情中恢復過來。與地球上任何其他運動相比,我們的恢復能力要好得多。我們有能力、技術和熱情,在安全的情況下盡快恢復大型活動。

Shacknews:您認為哪些競技遊戲場景最適合度過疫情並在疫情的另一面變得更強大?

紅眼:我不認為有任何一個場景或遊戲能夠更好或更壞地度過這場流行病,但也許模擬賽車社群將利用傳統賽車運動引起的興趣而人氣上升的機會。如果模擬賽車世界沒有走出這個困境,擁有更大的社區和更大的主流意識和尊重,同時繼續在世界各地的電視上播出比賽,我會非常失望。

Shacknews:您是否看到傳統運動媒體向電競報道的更大轉變?您認為電子競技的覆蓋水準是暫時的還是在生活恢復正常後會趨於平穩?

紅眼:我看到現在以體育運動為代表的電競報道發生了轉變,例如F1 或電動方程式賽車,但無論如何,這些內容在過去已經被報道過一些,現在由於記者的傳統報道較少而有所增加。儘管我已經看到一些關於運動被電子競技版本(高爾夫、網球和帆船等)和出版物運行文章(暫時)取代的現象,但我幾乎驚訝於它竟然是一件事。這些類似於古老的“電腦遊戲?適合地下室裡的孩子,對嗎?”我們20年前的故事往往顯得懶惰,作者很少進行調查,很容易忽略一些你知之甚少的東西,但很難真正了解它並有一個合理的觀點,但總的來說,是主流故事。積極、負責,這就是我們所能要求的。

Shacknews:你什麼時候決定是時候說你的故事了?您是如何著手寫這本書的?

紅眼:實際上,我已經和同事和朋友談論寫一本關於電競的入門書大約五、六年了。我厭倦了那些沒有電競經驗、只是想利用電競的流行來賺錢的作者不斷寫的廢話。但我只是找不到時間或合適的人一起工作。

直到我遇到了本·西利斯和尼克·沃特斯。我們三個人找到了共同點,並渴望製作一本真實的電競書籍,並以誠實、熱情和積極的方式講述其故事。沒有本,我永遠不可能寫出這本書,而正是本帶頭幫助我縮小了我們想要這本書涵蓋的範圍。我熱衷於它應該記錄我們的歷史,這是我們多年來一直做得很糟糕的事情,我們應該回到起點,找出電子競技的起點。 Ben 非常熱衷於這本書應該幫助新人了解世界,揭開它的神秘面紗,並在本書結束時讓讀者對電子競技有一個很好的理解。

我們花了很多時間在一起交談,討論主題並爭論書中應該寫什麼。毫不誇張地說,我們花了幾週的時間進行視訊會議,才使這本書成為最好的書。有一段時間,我想我和本在一起的時間比他妻子在一起的時間還多! (對不起,史蒂芬!)

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Shacknews:最後,您對那些想要進入電競廣播世界的人有什麼建議?專注於一款特定遊戲還是熟悉不同種類的競技遊戲重要嗎?

紅眼:電競轉播的入門門檻其實還是很低的。您可以為自己安裝價格合理的耳機,然後開設 Twitch 帳戶並立即開始直播。

我最大的第一個建議就是去做。我知道這很老套,但繼續這樣做,練習,練習,練習。選擇您最喜歡玩或最喜歡觀看的遊戲,不用擔心數字或誰在觀看,只需去做即可。閱讀那裡的指南,詢問社群成員(廣播者而不是 Reddit 巨魔!)的回饋,然後繼續這樣做。我不會撒謊,你需要一些天賦才能在這個行業取得好成績,努力工作並不是成功的必經之路,但如果你有一些天賦,它肯定會有所幫助。


這就是電子競技(以及如何拼寫):職業遊戲世界的業內人士指南將於 5 月 26 日星期二發行平裝本和數位版本。您可以預購直接來自出版商, 從亞馬遜,或任何出售書籍的地方。

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?