馬拉之夏評論:也許我應該待在家裡

馬拉之夏評論:也許我應該待在家裡

馬拉之夏的目標是在一個色彩繽紛的套餐中提供多種不同的體驗。這次旅行值得花時間嗎?我們的評論。

有時候,您只是想從日常的忙碌中放鬆一下。您希望有機會將腳趾浸入濕沙中,並在海風吹過的情況下享用清涼飲料。馬拉的夏天提供了這項承諾,以及休閒農耕和溫馨的故事敘述。它確實包含很多事情要做,並具有乾淨的視覺風格,但並沒有真正超越其平庸部分的總和。

成長中的科阿

這場冒險的主角是個名叫 Koa 的女孩。她在一次釣魚之旅中被Yaya Haku(一種長著管狀耳朵的藍色凝膠狀人)在海上發現。夜夜卡庫 (Yaya Kaku) 扮演著 Koa 的母親角色,將她帶到一個小島上生活。她在遊戲開始時訓練年輕的相思樹了解島上生活的基礎。

雖然這個島的面積不足以容納一個排球場,但它對居民的維護要求卻是持續不斷的。從遊戲一開始,Koa 的任務就是耕種、釣魚和其他繁忙的家務事。為自己或 NPC 取得物品或資源是《瑪拉之夏》的主要遊戲循環。在遊戲早期的事件發生後不久,乘船前往該地區的其他島嶼會以類似《薩爾達傳說:風之杖》的方式擴展遊戲世界。

看起來怎麼樣?

說到《風之杖》,如果要我描述《瑪拉之夏》的視覺風格,我會簡單地說,它感覺像是任天堂經典遊戲的風格化程度稍低的版本。從島嶼妝容到船隻尾流的呈現方式,一切都非常讓人想起我們近二十年前在 Gamecube 上看到的一切。你甚至可以像年輕的林克一樣在海洋中尋找水下寶藏。一切都具有更高解析度的外觀,具有更高的多邊形數量和幀速率,但它並沒有真正引起相同的情感。 NPC 的範圍從長相正常的人類到人形生物再到航海生物。

這些設計是在非常高品質的動畫過場動畫中呈現的相同角色的 3D 近似,展示了流暢的動畫風格。遊戲最好能更接近地模仿動畫風格,但這對於《瑪拉之夏》的製作公司 Chibig 的小團隊來說,可能是一項過於艱鉅的任務。話雖如此,該遊戲在我的電腦上運行得非常流暢,即使在最普通的硬體配置上玩也可能沒有問題。

老來回往

在遊戲過程中,Koa 將面臨大量任務,其中許多任務需要製作或建造特定的物品。有些物品必須透過農業或採礦來收穫,執行這些任務將需要各種有用的工具。所有的製作、烹飪和其他庫存繁忙的工作都在屬於Yaya Haku的小棚屋中進行。起初這並不是一個大問題,因為你的初始任務是在第一個島上,但隨著遊戲的進展必須返回小屋只是浪費時間。

與農業模擬器類型的其他遊戲一樣,你通常需要讓 Koa 入睡來打發時間並等待農作物生長。給一些農作物澆水可以加快這個過程,但是你用來裝水的深井幾乎會立即乾涸,必須用雨水重新填充。在幾個月的遊戲時間裡,我只見過一次雨,這進一步加劇了挫折感。當我依靠消磨時間作為遊戲正常工作流程的一部分來完成任務時,我變得更加沮喪。

溫度上升

與我必須開著船來回使用位於第一個島上的世界上唯一的工作台來完成最簡單的任務所產生的憤怒相比,這種挫敗感就顯得蒼白無力了。我認為《瑪拉之夏》應該會在你玩遊戲時自動保存遊戲,但遊戲的用戶界面沒有任何跡象表明它會發生,也沒有在菜單中提及。我不止一次加載遊戲後發現,我很幸運能夠從頭開始 Koa 的旅程。

說到使用者介面,它感覺和我很久以來見過的任何遊戲一樣不發達。您將被分配的任務並不能真正解釋您需要做什麼。螢幕上會出現按鈕提示,要求您點擊滑鼠左鍵繼續,儘管遊戲實際上正在尋找來自不同按鍵的輸入。遊戲開始時的小教學大多毫無價值,因為你得到的一些資訊並不準確。有時,當我進入貧瘠的選項選單時,發現有些按鈕是不同語言的,使得使用該選單相當困難。

也許在其他地方度過夏天

我找不到或使用任何控制器支持,也沒有按鍵重新映射來幫助克服糟糕的 UI 提示。 Koa 會撞上看不見的牆壁,努力克服基本障礙,物體的放置似乎遵循未指定的任意規則。即使是像砍樹這樣簡單的事情也會感覺佔位,因為你只需按住一個按鈕即可調出一個填充計,該填充計會掉落有問題的樹,而不是使用按鈕來揮舞你為任務製作的斧頭。就連它的釣魚小遊戲也感覺是二流的。

它看起來和玩起來都像是遠未準備好廣泛發布,即使對於典型的搶先體驗遊戲也是如此。不好的是,《瑪拉之夏》沒有標記為搶先體驗,所以我認為我不能原諒它不成熟的機制、演示或使用者介面。 5/10 水下寶箱


本評論基於 PC Steam 版本。遊戲密鑰由發行商提供以供審核。 《瑪拉之夏》於 6 月 16 日在 Steam 和 Nintendo Switch 上發布。 Xbox One 和 PS4 版本將稍後推出。

克里斯賈拉德 (Chris Jarrard) 喜歡玩遊戲、播放音樂以及在不起眼的線上留言板上尋找打架訊息。他明白早餐是唯一真正的食物。不要@他。

優點

  • 不錯的視覺效果
  • 在低階電腦上流暢運行
  • 過場美術非常好

缺點

  • 整體經驗小於各部分的總和
  • 設計選擇墊遊戲時間
  • 令人反感的糟糕使用者介面
  • 錯誤和打磨讓它感覺未完成