《火炬之光 3》上手預覽:明亮地燃燒

長期以來,《火炬之光》一直被視為地城探索遊戲類型的絕佳補充。 Runic Games 創作了兩款令人興奮的作品,受到社群的好評。它們是一款精彩、充滿動作的角色扮演遊戲,有許多值得玩和觀看的內容。然而,到目前為止,《火炬之光 3》是這個系列中的害群之馬。

這款遊戲有一段棘手的歷史。最初,它被計劃為《火炬之光前沿》,這是一款 MMORPG,玩家會聚集在一起探索各種程式生成的地牢關卡,這些關卡會隨著時間的推移而變化。然而,今年早些時候,Echtra 和Perfect World Entertainment 宣布該遊戲已完全更名為《火炬之光3》。這一切都不同仍然在線玩。

因此,這款遊戲受到了系列粉絲左右的負面影響。 《火炬之光》遊戲的免費遊戲傾向以及線上要求和微交易的想法一直令人擔憂,這是可以理解的。然而,身為粉絲,我在玩完《火炬之光 3》的搶先體驗版後,臉上仍掛著微笑。如果遊戲繼續沿著這種思路發展,我可以看到它從早期階段發展成為一款令人敬畏的續作,讓每個人都能享受它的樂趣。

值得注意的是,就動作角色扮演遊戲而言,《火炬之光 3》絕非硬派遊戲。它感覺面向的是更休閒的人群,你會看到幾乎所有在人口稠密地區互相聊天的玩家都在呼應這一點。他們不斷地抱怨「流亡黯道更好」(每次我玩的時候),但它並不一定是流亡黯道才有趣。我毫不羞愧地說,它的簡化冒險對我來說更令人興奮,因為它沒有複雜性。

在開始之前,您需要建立一個角色。有三個職業可供選擇:神槍手、黃昏法師和鍛造者。由於我通常傾向於劍和弓,所以我選擇了神槍手。在搶先體驗中的兩個可玩的弧線中,以及在我玩過遊戲後首次亮相的終局遊戲中,你將在各個區域中砍殺出一條路,每個區域都有自己不同類型的地形和環境。

當然,也有敘事,但它最終令人難忘,當我觀看基本的動作漫畫般的過場動畫時,它們感覺遠遠不夠吸引人。那裡有更好的故事,所以如果這就是您正在尋找的內容,那麼您將無法在這裡找到它。但你會發現敵人多到你無法揮動。或者一把弓。任何你想要的。

每個職業都有兩個主要技能樹,每個技能都可以升級十倍。例如,你可以解鎖一項技能,讓你的神槍手發射一連串快速的弓,落地時更像子彈。你可以解鎖的技能種類並不多,但鑑於我真正想要的只是不斷變得更強大,這樣我就可以對抗更大的敵人,我對這一切的簡單性感到滿意。

還有一些種類的遺物技能。遺物是透過灰燼核心製作的,你可以透過擊敗 Boss 來收集。他們提供了一套獨特的被動技能,可以賦予你強大的攻擊力,例如火焰劍或其他類似的強大進攻和防禦能力。

此外,您可以使用傳奇館來分解您在個人堡壘(您的家鄉)、附魔師祭壇收到的傳奇物品。這將為您提供最多三種額外的被動技能,供您根據需要使用。當需要自訂您喜歡的遊戲風格時,它們非常有用。

如果你想走得更遠,你需要掌握你所掌握的每項技能。你穿越的每個關卡都充滿了更弱和更強大的敵人,通常會在頭目戰鬥中達到高潮。沒有任何謎題可言,只有尋路,以及需要完全粉碎路徑上的任何東西才能完成任務或打開下一個區域進行探索。這一切都非常簡單,當你只想謀殺一些不幸的妖精或骷髏時,最好把遊戲分成小塊來玩。

當你不想透過不斷點擊殺死敵人來減少滑鼠的壽命時,你可以自訂你前面提到的堡壘。在那裡存放裝備,展示你最好的盔甲、工藝物品,並在你需要休息時在那裡或世界中心閒逛。你還會得到一隻寵物,你會帶著它去冒險。

從狗到老鷹,你的寵物是你的地牢爬行冒險的福音,殺死敵人,並時不時帶著你的戰利品返回城鎮出售。他們不能被殺死,而且還可以學習新的技能。老實說,看到我的狗撕咬老闆是我玩遊戲的一大亮點。

儘管遊戲仍處於搶先體驗階段,但仍有許多工作要做。可選的線上多人遊戲,雖然我沒有機會測試,但對我單飛來說並不構成障礙。伺服器很穩定,我從未被踢出遊戲,而且我很享受其中的樂趣,不可否認,在收集戰利品併升級時,我有點無意識地點擊敵人。有時,這些簡單的事情就是讓遊戲變得有趣所真正需要的。

話雖如此,我期待進一步深入《火炬之光 3》,看看我的角色還能進化多少。我一直渴望一種愉快的方式來度過一兩個小時,而不是漫長的遊戲承諾,而《火炬之光 3》簡化的地牢爬行對我來說做到了這一點。

布列塔尼 (Brittany) 是 Shacknews 的高級編輯,深受恐怖、彩虹糖像素熱潮和電子遊戲的推動,熱衷於超現實主義和極端暴力。在 Twitter 上關注她@MolotovCupcake,並查看她的作品集以了解更多資訊。就像一位出色的射手曾經說過的那樣,保持興奮!