The Creative Assembly 的團隊憑藉其正在進行的《全面戰爭》系列涵蓋了許多歷史戰線。在其最新的傳奇支線作品《全面戰爭傳奇:特洛伊》中,團隊將回到古代文明時代,解決有史以來最嚴重的衝突之一。玩家即將體驗特洛伊戰爭的新玩法。
Shacknews 之前必須採取第一眼六月初的《全面戰爭傳奇:特洛伊》。我們必須了解戰略史詩的背景、神話英雄以及一些有趣的新想法,例如神聖意志、史詩特工和神話單位。隨著玩家扮演帕里斯和墨涅拉俄斯等不同的歷史人物,所有這一切看起來都會以不同的方式展開。
為了更了解玩家對世嘉和 The Creative Assembly 下一步工作的期望,Shacknews 花了一些時間與遊戲總監 Maya Georgieva 進行了交談。我們詢問了荷馬經典《伊利亞德》的後續內容、特洛伊引入的一些新機制,以及為老手和新人打造一個傳奇。
Shacknews:您能談談標題背後的意思嗎?是什麼讓這成為全面戰爭「傳奇」?
瑪雅·格奧爾基耶娃,遊戲總監:全面戰爭傳奇是我們正在嘗試製作的全面戰爭遊戲的一種特殊形式。 《特洛伊》是佐賀子系列旗下的第二部作品。第一個是不列顛的王座。是什麼讓傳奇成為傳奇?顯然,「傳奇」這個詞與維京人和北部地區的聯繫更緊密,但與主線遊戲相比,傳奇的想法是,雖然更大的全面戰爭遊戲本身試圖代表整個歷史時代,但傳奇是更關注世界上的某個特定地點(從地理上)或歷史上某個特定的關鍵時刻。因此,他們提供更放大、更親密的體驗,在較小的規模上嘗試全面戰爭模式。因為雖然歷史上有許多有趣的時間和地點需要涵蓋,但並非所有這些都適合宏大時代的遊戲。但其中許多仍然可以用這種形式來表示,這就是我們正在努力的。
就特洛伊而言,我們正試圖專注於一項艱鉅的任務,將系列帶入青銅時代。到目前為止,我們所嘗試的一切都已經過去了八個世紀,這是一個完全不同的世界,對於我們作為開發人員來說非常具有挑戰性。我們將嘗試解決特洛伊戰爭中最著名的衝突之一。
Shacknews:這個故事與荷馬的《伊利亞德》有多接近?
格奧爾基耶娃:它在某些方面非常接近,但在其他方面卻有很大不同。問題是,我們不想讓特洛伊成為荷馬《伊利亞德》的改編版。它更像是一款利用《伊利亞德》的來源和這個傳說中的信息來揭示青銅時代的真實世界的遊戲。這背後的想法(我們稱之為「神話背後的真相」)基本上是像真正的科學家一樣使用這些傳奇來源,揭示過去有趣且合理的解釋和理論。
我們這樣做的方式是,我們使用《伊利亞德》的原始材料,透過這個神話來源向我們呈現的人物、名字、國家和關係來填充我們的青銅時代世界。同時,我們的角色是基於盔甲、實物、建築的實際考古證據。遊戲中的一切都是基於我們對這個時代的歷史知識,這對我們來說非常重要。
這種二元性也突顯在遊戲的藝術中,因為你在表面上看到的是神話層。您可以看到,這是來自古典時代和後續世代的希臘陶器的層,遠遠晚於實際的邁錫尼。你可以看到這個黑色的陶器,你可以在地圖上看到刻有《伊利亞德》文字的羊皮紙,當你放大時,這張羊皮紙被燒毀,你可以看到邁錫尼世界的青銅時代現實。對我們來說,嘗試揭示這個人們所知甚少的失落、被遺忘的歷史時代非常重要。 《伊利亞德》的受歡迎程度基本上是推動我們走向這個有趣的時間點的工具。
Shacknews:在這款遊戲中,你不會選擇一種主要資源,而是選擇五種。 (食物、木材、石頭、青銅和黃金)這個決定背後的原因是什麼?
格奧爾基耶娃:當您為已經很複雜的遊戲添加複雜性時,總是會有一個問題。但同時,這是我們基本上能夠公正對待青銅時代世界的唯一合適方式。這是一個早於我們所知的金錢概念的世界。這是一個人們交易和交換商品和服務的現實世界。船上裝載著獸皮形式的青銅錠,它們被定製成這種形狀,這些青銅錠可以來回交換,而不是透過金錢作為中介。那是一個很晚的概念。
這也很有趣,因為在以物易物貿易中很難達成一筆好交易。有時,每個人都認為自己得到了一筆好交易,但總是存在差異。你可以看到,在遊戲中,想要達成完全平等的完美交易確實很難。我想,你總是要多付出一點,或試圖多一點,這就是經濟學的本質。這是您在特洛伊也可以享受到的事情。
Shacknews:任務和史詩任務如何幫助新玩家學習全面戰爭的基礎知識?
格奧爾基耶娃:這個問題其實與使用《伊利亞德》的來源有關。在遊戲中,我們試圖保持這種二元性,讓玩家能夠在全面戰爭遊戲中體驗他們想要的自由,隨心所欲地玩。同時,由於我們的來源材料之一是這個人盡皆知的超級著名故事,因此我們也提供了很多關於遵循這個著名故事的指導。
因此,史詩任務就是我們如何做到這一點的一個例子。每個角色都有一條鍊子,一條特殊的鍊子,專為他們製作,遵循《伊利亞德》的敘事,靈感來自《伊利亞德》的作品,或《伊利亞德》未涵蓋的其他相關部分。所有這些故事都是基於神話和傳說中的人物,如果你知道這個故事並且喜歡它,你可以遵循這個故事,它將成為你荷馬勝利條件的一部分。我們有兩套勝利選項,一套叫荷馬式勝利,遵循荷馬的敘事,一套叫沙盒式勝利,我們叫全面戰爭勝利,讓你充分的表達自由,把自己的傳奇放在青銅時代。例如,如果你是阿喀琉斯,你可以與赫克托交朋友,或者如果你是帕里斯,你可以與墨涅拉俄斯和睦相處。這可能不容易實現,但在系統範圍內肯定不是不可能的。其中一組敘事使用史詩任務,而另一組則不受它們影響,您可以隨心所欲地玩。
Shacknews:你在這款遊戲中引入了神聖意志,從某種意義上說,軍隊正在為眾神而戰。你是如何將神性融入這款遊戲中的,又是如何讓這個想法紮根於現實的?
格奧爾基耶娃:如果我們想代表青銅時代社會,將宗教融入其中,同時也要忠於它對社會的影響,這對我們來說非常重要。在這樣一個早期時代的情況下,不同神的追隨者並沒有像我們一樣以更抽象的方式或更道德的方式看待宗教,而是以更實際的方式看待宗教。他們看待事物的方式直接觸及生命、宇宙和基本上一切事物的實際情況。
每個神都是現實中某種事件或概念的一個面向。每個神都有一個基於其性格的領域,影響社會的一個或另一個方面。從遊戲玩法的角度來看,你對神聖意志系統所做的事情是為玩家提供更多的自由,讓他們可以建立自己要追隨的眾神萬神殿,透過這些神殿,他們可以為每個人自訂自己的戰役和派系。這基本上意味著,當你開始玩遊戲時,你將選擇幾個神,一次朝著一個方向努力。你不會擁有大量資源並獲得整個萬神殿的好處,因此你將設置三個、四個或五個,類似這樣的東西,也許下一次,你會改變其中一些或嘗試一些不同的神。或者當你玩不同的派系時,你會看看哪個不同的神更適合你的派系的特性。它為系統帶來了許多新的決策、選擇和可重玩性,同時也模擬了宗教在那個時代的歷史社會中的實際影響。
Shacknews:您還引入了神話單位。你能給我舉幾個例子以及它們在戰鬥中如何發揮作用嗎?
格奧爾基耶娃:神話單位是「神話背後的真相」方法中更有趣的方面。我們不僅使用「神話背後的真相」來填充我們的世界,並使用神話來源來了解過去,我們還喜歡遵循一些看似合理的理論,這些理論可能會激發一些更有趣的神話,尤其是其中的怪物。
例如,獨眼巨人,這可能是最有趣的實現之一。我們的研究表明,在以前的時代,例如公元前 10,000 年,地中海盆地生活著一種特殊的動物,那就是侏儒象,一種小型大象。這種動物的骨頭和頭骨確實很像一個長著一隻眼睛的巨人,因為鼻腔所在的軀幹看起來很像眼窩。即使在古代和後來的時代,人們都認為生活在以前時代的人們發現了那些骨骼,那些遺骸,並認為它們是一個已經滅絕的神話巨人的遺骸。這就是獨眼巨人的神話的由來。當然,我們並不能確定這一點。這只是一個有趣的故事,就特洛伊而言,我們發現了其中幾個故事並實施了相應的神話單位。
例如,我們有獨眼巨人,它更像是海盜,它使用這樣的頭骨作為頭盔,以便看起來像獨眼巨人。當然,他在戰鬥中也有獨特的能力。他可以像獨眼巨人一樣丟出一塊巨大的石頭。但他和其他神話單位也會對士氣產生影響,這基本上會引起恐懼,因為他們的力量與其說是身體上的,不如說是心理上的。當然,它們的遊戲玩法是平衡的,因此它們在戰場上具有實際實力,但這裡的主要思想是它們就像心理戰。
我們還有半人馬!它們是教科書上的例子,說明了一些人如何受到現實中未知事物的影響,並創造了有關它的神話。半人馬的神話源自於不騎馬的人看到騎馬的人。我們知道,這種情況發生在後來征服者到達南美洲美洲原住民的時期。所以他們也被認為是人類和野獸的融合,儘管他們後來知道更多。特洛伊的半人馬是騎馬不那麼普遍的時代的騎馬者。
我們還有其他的,像是巨人和鷹身女妖,它們大致上是基於神話中的對應物。有時這些單位是基於對神話的解釋,有時它們指的是神話。例如,沒有人認為牛頭怪是半人半牛的人。他更像是一個透過使用那些徽章和符號來引用牛頭怪神話的人,例如雙手斧頭和公牛頭骨,因為公牛曾經是一種神聖的動物。這更像是生活在這些神話中的人們,他們是現實的一部分,所以他們很樂意相信它們並引用它們,這些是我們更奇特的單位,它們在戰場上有更專門的用途。
Shacknews:最後,Creative Assembly 多年來參與了許多全面戰爭項目,涵蓋了不同的時期。特洛伊戰爭是您最近決定參與的內容還是您長期以來一直在考慮的內容?
格奧爾基耶娃:你說得對,我們正在努力應對許多不同的時期,就我而言,因為我是全面戰爭遊戲的粉絲,我希望有一天看到整個地球被覆蓋所有的時間表。但在那之前,我們當然會保留一份要探索的想法清單,但我們沒有把特洛伊放在那裡。這是擺在我們面前的一個顯而易見的選擇,但同時,它與我們的團隊有著獨特的連結。
我們加入Creative Assembly是因為創作了很多內容羅馬二世。在我們這樣做的同時,我們可以製作一款探索羅馬起源的遊戲嗎?這基本上回答了這個問題:我們可以追溯到羅馬多久,對吧?我們最終沒有這樣做,因為這在活動格式中是不可能的。它需要自己的遊戲,但這個想法一直存在,我們透過羅穆盧斯和雷穆斯追隨羅馬建立的神話,然後透過他們自己與特洛伊王子埃涅阿斯的神秘起源,據說埃涅阿斯在特洛伊被摧毀後逃離了,或者至少這是羅馬人如何看待它,並最終建立了導致羅馬建立的王朝。因此,在某種程度上,《特洛伊》與我們先前的作品有著獨特而有趣的連結。
《全面戰爭傳奇:特洛伊》PC 版將於 8 月 13 日發售史詩遊戲商店獨家,在發布的前 24 小時內免費提供。