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火力小隊在最新的《鐵血戰士:狩獵場》更新中展開對決,但鐵血戰士本身可能仍在觀看。
大多數玩過《鐵血戰士:狩獵場》的人可能都注意到,一方比另一方擁有更多優勢。四名突擊隊員和一名捕食者的想法在紙面上是一個好主意,但四人小組似乎往往佔上風。在今天的更新中,開發商 IllFonic 現在提供了一個選項,讓四名士兵組成的團隊繼續戰鬥,直到一方在名為「衝突」的新模式中站立。
Clash 是 4v4 遊戲模式,但它不僅僅是團隊死亡競賽。事實上,它看起來更接近一些玩家最初的設想掠奪者:狩獵場概念,讓團隊相互競爭,但也為單一玩家扮演掠奪者的角色打開了大門。
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「大約持續十五分鐘,兩支火力小隊將在四張《鐵血戰士:狩獵場》地圖中的一張上生成,其目標只有一個:在下一個佔領區生成之前佔領一個位置- 想像一場致命的山丘之王遊戲,」首席設計師喬丹·馬修森(Jordan Mathewson)解釋於PlayStation.博客。 「佔領每個地點後,都會獎勵一分,直到沒有留下任何一個,並加冕勝利者。這一切聽起來很容易,但並不那麼快。當每個團隊為奪取領土而戰時,獲得的每一分和殺死的敵人都會填滿你的團隊的掠奪者計量表一旦填滿,掠奪者模式就會解鎖,您團隊中的一個人將成為外星獵人。
今天的《鐵血戰士:狩獵場》更新也將推出一張名為「挖掘」的新地圖。這會將玩家帶到掠食者叢林洞穴深處的一個廢棄挖掘地點。當科學家們逃離現場時,所有重型設備都被留下來為人類和捕食者之間的戰鬥提供保障。需要新鮮空氣的人可以移動到地圖的露天叢林部分,但必須小心不要讓自己暴露在外。
《鐵血戰士:狩獵場》更新於今日發布,還將包括擴展的裝備。有關今天更新的更多信息,請務必查看鐵血戰士:狩獵場 2.05 補丁說明。
Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?