亞馬遜的 Crucible 推出不到六個月就關閉了

對於亞馬遜的 Crucible 來說,這並不是“盛大開幕,盛大閉幕”,但也已經很接近了。

對於亞馬遜的 Crucible 來說,這並不是一個很好的開發週期。它早在 5 月就發布了,遭到了一陣「meh」的浪潮,然後在 6 月底恢復到封閉測試版。週五,亞馬遜決定不再談論這件事。亞馬遜的射擊遊戲將於下個月關閉其伺服器,這意味著它在關閉之前甚至不到六個月週年紀念日。

以下是來自網站(透過GI.biz):

7 月,我們將 Crucible 轉入內測階段。我們列出了我們認為可以增強玩家體驗的功能列表,並在路線圖上公開分享了這些功能,除了自訂遊戲(我們預計在未來幾天內發布)之外,我們完成了所有這些功能。發布這些功能後,我們的下一步是評估從您那裡聽到的回饋,並結合我們收集的數據,以確定我們的前進道路。

這項評估讓我們做出了一個艱難的決定:我們將停止 Crucible 的發展。我們非常感謝粉絲們團結起來支持我們的努力,我們也很高興看到你們對我們過去幾個月所做的改變的反應,但最終我們並沒有看到一個健康、可持續的未來。我們將調整我們的團隊,專注於新世界和亞馬遜遊戲即將推出的其他項目。

該貼文接著指出,購買坩堝的退款將會兌現。匹配系統將在未來幾週內關閉,所有自訂伺服器將於 11 月 9 日關閉。

對於亞馬遜遊戲工作室陷入困境的項目來說,今年是糟糕的一年。坩堝有其三種核心遊戲模式中的兩種已退役六月初,比賽前幾週恢復內測。該遊戲於 5 月發布,但獲得了中等到差評電腦遊戲玩家引用其“無聊的戰鬥和參差不齊的表現”。玩家的興趣也不存在,因為遊戲達到了頂峰發佈時有 25,000 名並發玩家

坩堝對於這個世界來說並不長,所以如果你有興趣去看看,你可以在十月剩下的時間裡參與其中。

Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?