《星際大戰亡命徒》標題更新 1.4.0 將刪除大多數強制隱身目標

《星際大戰亡命之徒》中最不受歡迎的元素之一即將發生重大變化。

過去一周,Massive Entertainment 的團隊一直在重新評估《星際大戰:亡命之徒》的許多元素,以準備下一個重大更新。隨著遊戲即將登陸Steam以及假期即將到來,團隊看到了第二次機會,因此即將到來的Title Update 1.4.0更新將出現一些重大變化。議程上的變化之一是取消強制隱身,這被認為是《法外之徒》中最不受歡迎的方面之一。


來源:育碧

創意總監德魯·雷赫納 (Drew Rechner) 表示:“我們擴大玩家選擇的第一步是取消幾乎所有任務目標中的強制潛行。”星際大戰亡命徒網站。 「這並不意味著在某些情況下潛行不再是可行的,甚至是更好的選擇。相反,如果你在潛行時被抓住,目標不會失敗並將你重置到最後一個檢查點。 ,首先進入戰鬥,或者——我個人最喜歡的——潛行直到被抓住,然後爆炸出去,如果你最終進入戰鬥,你將體驗到所描述的新的和改進的戰鬥循環。開發更新#2」。

客氣地說,《星際大戰:亡命之徒》中的潛行是個混合體。許多粉絲和評論家對此感到厭煩,因為它妨礙了《神槍手》最初的核心吸引力,即一款允許多種遊戲風格的遊戲。雖然我們自己的比爾·拉沃伊並不像大多數人一樣完全討厭神槍手的潛行,但他確實在我們的文章中將其列為負面因素。審查

取消強制隱身是《星際大戰亡命之徒》預計將出現的眾多變化之一,作為抵達的一部分。蒸氣。這也代表了雷希納領導下最大的變化之一,他接任創意總監本月早些時候朱利安·傑萊特 (Julian Gerighty) 發來的。

本週晚些時候,請關注有關《星際大戰:亡命之徒》未來的更多資訊。一個特別的遊戲更新展示預定為此太平洋時間 11 月 21 日星期四上午 10 點/東部時間下午 1 點育碧 Twitch 頻道

Ozzie 自從 5 歲拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?