Codemasters 最新的 Dirt 遊戲將該系列帶到了下一代遊戲機上。我們的評論。
《塵埃 5》是賽車系列的最新作品,再次由 Codemasters 開發。 《塵埃 5》為這款越野賽車增添了一些新的功能,看起來將自信地邁出一步,帶領該系列進入下一代遊戲機。雖然這不是下一代賽車手的淘汰賽展示,但它足以不被視為陷入困境。
感覺泥濘
《塵埃 5》的職業模式標榜自己是一種敘事驅動的、選擇你自己的冒險,但我不能說它有那麼獨特。 VO 資深人士諾蘭諾斯 (Nolan North) 和特洛伊貝克 (Troy Baker) 飾演一對經常出現在整個故事中的播客,讓他們參與其中真是太酷了。除此之外,職業模式感覺就像是一堆不必要的東西串在你真正想要的東西——比賽之間。
生涯模式的優點在於向您展示《塵埃 5》的各個方面。這是熟悉世界以及您在這款賽車中可以接觸到的一切的好方法。
下一代風格
《塵埃 5》是第一款在 PS5 上進行適當優化的 AAA 賽車遊戲,因為下一款 Gran Turismo 距離發布還有很長的路要走。正因為如此,這款遊戲有機會真正展示優秀的賽車遊戲在新硬體上的表現,就像它們經常發生的那樣。該遊戲允許您以優先考慮視覺品質或幀速率的模式進行遊戲。以圖形為優先考慮時,《塵埃 5》相當漂亮。對於光照和天氣效果尤其如此。
《塵埃 5》是一款全街機模式的系列遊戲,這並不令人感到羞恥。車輛本身及其規格的深度較少,因此客製化選項有限。比賽時而激動人心,時而混亂,呈現出最佳街機賽車手的高強度動作。雖然街機氛圍很有趣,但它可能會疏遠過去系列作品的粉絲。
《塵埃 5》最耀眼的地方在於它的遊樂場模式。在這裡,玩家可以創建、測試和分享自己的曲目。有各種各樣的工具,包括地形、坡道、檢查站和障礙物,玩家可以製作它們來打造自己獨特的賽道。這很容易做到,因為大多數零件都會像樂高積木一樣自動連接和扣在一起。
我在 Playgrounds 模式中遇到的唯一問題是 DualSense 上的自適應觸發效果仍然完全活躍,即使在建立/編輯曲目時也是如此。僅僅排序和放置檢查點並感受扳機的扣動感覺很尷尬。
下來並且骯髒
在 PS5 上玩遊戲時,Codemasters 將 DualSense 控制器整合到遊戲玩法中的方式給我留下了深刻的印象。多虧了自適應觸發器,每當我試圖踩下踏板時,我都能感覺到車輛的拉力。當將我的汽車推向極限時,振動讓我感覺到控制器內的引擎正在隆隆作響。當我在比賽中急轉彎時,我甚至可以感覺到振動的中心焦點從一側轉移到另一側。
也就是說,就感覺和控制方式而言,車輛之間並沒有太大差異。就 DualSense 而言,無論我駕駛什麼車輛,甚至天氣如何,自適應觸發技術和振動感覺都是一樣的。如果《塵埃 5》中的不同車輛能有更細緻的感覺,我一定會大吃一驚。
照片完成
《塵埃 5》與該系列早期作品有所不同,它是一款完整的街機賽車遊戲。但這是值得讚揚的,因為實際的比賽是令人滿意和令人興奮的。這意味著車輛及其定制選項感覺有點淺薄,這可能會讓一些粉絲失望。憑藉令人難以置信的 Playgrounds 模式和一些漂亮的下一代視覺效果,Dirt 5 成為 Developer Codemasters 的可靠產品。
此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《塵埃 5》現已在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X 上發售,售價 59.99 美元。
多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_
優點
- 街機賽車風格瘋狂又刺激
- 遊樂場模式鼓勵創造力和愚蠢
- 充分利用 DualSense 控制器