史克威爾艾尼克斯對《最終幻想 VII》的重新構想憑藉更豐富的角色和故事、更多的任務和更多的內容,在眾多優秀翻拍作品中脫穎而出。
重製遊戲有兩種方法:重新創建或重新想像。重建就是拿走那裡的東西,並以原樣或盡可能接近的方式重建它。重新想像就是將過去的精神移植到新的外殼。如果Bluepoint Games 的重製版是前者的例子,那麼Square Enix 的《最終幻想VII》重製版就是後者的新黃金標準——重新設計的感覺就像1997 年的《最終幻想7》,但擁有更好的控制、更複雜的系統和更豐富的內容。
《最終幻想 VII》('97)將重點放在了雲上。你可以在戰鬥中指揮巴雷特、蒂法和艾里斯/艾里斯,但克勞德是你在世界地圖上的化身,因此在遊戲的大部分時間裡也是如此。最終幻想VII(2020)仍然讓你大部分時間都花在克勞德身上,但額外的材料涵蓋了過場動畫、對話、戰鬥、探索區域和完成任務,以充實每個人,甚至是像傑西這樣早被降級為小角色的第三角色什麼時候。
戰鬥系統融合了即時回合製和回合製回合製,讓您可以在角色之間即時切換,這是突出每個人獨特能力和對團隊貢獻的有效方式。隨著遊戲的繼續,你會發現自己依靠每個角色的優勢來度過更艱難的戰鬥。瘋狂的節奏和以團隊為導向的戰鬥結構加深了你與隊伍的連結:你了解他們的技能,因為你依靠他們生存10、20、50 多個小時,透過了解他們的能力,你就會了解他們的能力他們。
當史克威爾宣布《最終幻想 7》重製版只是重製版的一部分時,粉絲們感到很擔心。在玩完今年的版本後,這些擔憂應該會得到緩解。這款遊戲作為整體的一部分,擁有足夠的內容來證明其價格標籤和 Square 的決定是合理的。 Shack 工作人員迫不及待地想知道接下來會發生什麼,這就是為什麼《最終幻想 VII》被評為 Shacknews 2020 年最佳重製版。
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大衛‧克拉多克 (David L. Craddock) 撰寫小說、紀實作品和雜貨清單。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小說的作者。寫作之餘,他也喜歡玩《瑪利歐》、《薩爾達》和《黑暗靈魂》遊戲,並且很樂意詳細討論《黑暗靈魂 2》成為該系列最佳遊戲的無數原因。線上關注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。