Shacknews 2020 年最佳發行商 - PlayStation Studios

這是一場比任何人想像的更激烈的競爭,但沒有哪個遊戲發行商比 PlayStation Studios 度過了更好的一年。

在繼續之前,對於視頻遊戲和遊戲發行商來說,這是令人難以置信的一年。我們看到發行商在2020 年取得了巨大的成功,包括Devolver Digital(《英雄聯盟:終極淘汰賽》、《英雄薩姆4》、《Disc Room》、《Carrion》)、動視公司(《 《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《托尼霍克職業滑板手1+2》、《撞車》) Bandicoot 4: It's About Time) 和Electronic Arts (Command & Conquer Remastered Collection、Star Wars Squadrons、NHL 21、Rocket Arena )。今年的最佳發行商獎最終落入 Xbox 遊戲工作室和 PlayStation 工作室之間的兩強爭奪。雖然 Xbox 在《奧日與螢火意志》、《微軟飛行模擬》、《告訴我為什麼》和《戰爭機器:戰術》等遊戲中表現出色,但 PlayStation 憑藉其有史以來最好的遊戲脫穎而出。

《最後生還者第二部》受到瞭如此多的期待,許多人都希望頑皮狗能夠在他們的大型續集中登陸。他們確實這麼做了,採取了令人著迷的敘述不需要再說了並設法說了這麼多。無與倫比的敘事與系列遊戲玩法的演變相結合,使《最後生還者第二部》成為令人驚嘆的體驗。這說明了 PlayStation Studios 度過了多麼出色的一年,《最後生還者第二部》在任何其他年份都可以成為年度最佳遊戲,但可以說這甚至不是他們 2020 年最好的作品。

《Sucker Punch》的《對馬之魂》發行時的宣傳力度略低於頑皮狗的作品,但事實證明它是PlayStation 4 的史詩絕唱。講述了它的意義生存的同時仍試圖保留榮譽感。 《對馬島之魂》是一個值得探索的奇蹟,也是今年最具沉浸感的遊戲之一,它向玩家展示了成為流浪武士意味著什麼,以及為你的人民和榮譽而戰意味著什麼。

這延續到了下一代。 PlayStation Studios火力全開,小跑出擊新PS5漫威的《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和《惡魔靈魂》是年度遊戲的有效競爭者。它們都是非常不同類型的遊戲,《蜘蛛人》是夏季大片史詩,《惡魔靈魂》則考驗耐心和完美。兩款遊戲都令人難以置信,足以證明購買 PlayStation 5 的合理性。這甚至還不是 PlayStation Studios 在新遊戲機上提供的全部內容,《Sackboy: A Big Adventure》和《Astro's Playroom》都以自己的方式證明非常有趣。

PlayStation 4 上的夢想

這一切甚至都沒有討論 PlayStation Studios 透過 Media Molecule's Dreams 所開闢的創作世界。 Dreams 的創作套件與主機遊戲中的其他任何產品都不同,它為玩家打開了創造任何他們的想像的大門。看到複雜的創作、設計和概念加上「夢想製造」的標籤,真是令人驚訝。

在這個受到流行病困擾的可怕的一年裡,很難想像如果沒有 PlayStation Studios 和他們的辛勤工作,我們該如何度過這一年。這使他們成為 Shacknews 2020 年最佳發行商的大贏家。 。然而,如果他們這樣做了,我們不會感到驚訝。


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Ozzie 自從 5 歲時拿起他的第一個 NES 控制器以來就一直在玩電子遊戲。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子裡待了多年之後,他又被拉回來了,主要花時間幫助推動《吉他英雄》系列的巔峰。奧齊已經成為平台遊戲、益智遊戲、射擊遊戲和角色扮演遊戲(僅舉幾例)的忠實粉絲,但他也對任何背後有精彩、引人入勝的故事的事物著迷。因為如果你不能用新鮮的櫻桃可樂來享受好故事,那麼電子遊戲還有什麼意義呢?