恐怖遊戲開發中有一個值得注意的詛咒。在恐怖體驗的遊戲化過程中,通常會決定為玩家提供足夠的工具來最終克服和壓倒威脅,使其不再是威脅。面對這種授權,恐怖元素往往會消失,恐怖體驗往往變得更像是一種動作體驗,或者只是不再可怕的東西。有太多「恐怖」主題的遊戲都存在這種情況。因此,在 2020 年,Frictional Games 不僅避免了這種比喻,而且還在《失憶症:重生》中繼續發展和推進自己獨特的恐怖遊戲品牌。
《失憶症:重生》講述了阿納斯塔西·“塔西”·特里亞農(Anastasie “Tasi” Trianon) 的故事,她是一位建築師,加入了一支考古隊,前往阿爾及利亞工作。途中,飛機墜毀。塔西獨自醒來,不知道已經過了多少時間,也不知道她的船員們發生了什麼事。接下來的故事並不是冒險家拿起槍,從困境中殺出一條血路的旅程。這是一場絕望的生存之旅,塔西深入古老的堡壘和地下洞穴,邏輯和理性被瘋狂和危險的超自然現象所取代。
熟悉《失憶症》系列的人應該很清楚,塔西並不是真正的獨自徘徊,她拼命地試圖發現陪伴她的丈夫和船員的命運。奇怪的力量潛伏在陰影中。而且塔西不是戰士。她是建築師和藝術家。她最好的防禦通常是光明,有時是陰影,以及只要她需要就可以奔跑和躲避危險的能力。
失憶症:重生是一部充滿懸念、神秘和發現的精彩載體,同時也伴隨著激烈的理智過山車。塔西的情感慾望和反應被邏輯地、深思熟慮地傳達出來。很難說你曾經感到被賦予了力量,但推動塔西前進的故事元素卻非常清晰和合理。這是塔西的敘述必須為了生存,你必須幫助她到達那裡,這使得與前方危險的鬥爭和每個轉彎的恐懼變得更加明顯。所有這一切都得到了一套精湛的光明和黑暗機制、令人難以置信的聲音設計以及一些出色的環境設計的進一步幫助。
當我們查看其他遊戲時,肯定會想到《生化危機 3:重製版》,但吉爾的旅程是一場徹頭徹尾的動作之旅。那裡肯定有令人不安和可怕的時刻,例如奇美拉巢穴,這實際上可能是今年遊戲中最可怕的單點之一。 《最後生還者 2》也在這一類別中佔有一席之地。蟲草病毒和感染者的威脅,以及人類殺死你的恐懼是不可否認的。即使是《半衰期:愛莉克斯》也有合理的利益,因為它是一款充滿令人不安的環境、生物和遭遇的遊戲,灌輸了一年中最恐怖的時刻。
然而,歸根結底,儘管這些遊戲都很棒,但它們中的每一個都為你提供了工具,讓你能夠通過暴力破解困境,扭轉恐怖局勢,對你有利。無論是平衡還是徹底超越,您都是這些遊戲中具有權力和影響力的指揮力量。失憶症:重生不會給你這樣的力量。它的目的是嚇唬你,但又無助地讓你更深入地了解它的神秘,它在這兩方面都令人難以置信。正因為如此,它作為 2020 年的大師級恐怖遊戲贏得了我們的尊重。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。