這是該遊戲有史以來的第一個 DLC,在納入本次官方更新之前,它部分是由速通和模組社群設計的。
截至撰寫本文時,Axiom Verge 於 2015 年 3 月推出,已經推出六年多了,在整個發行過程中,它從未收到過 DLC。創作者在《Axiom Verge 2》的製作上付出了巨大的努力,並傾注了所有的心血,讓續作成功成為現實。也就是說,模組製作者經常在有機會時製作他們想在遊戲中看到的內容,在這種特殊情況下,創作者非常喜歡他們所做的事情,因此他與他們合作,並將其成為Axiom Verge 的官方部分。在有史以來的第一次內容更新中,Axiom Verge 現在擁有隨機產生器模式。
創作者 Thomas Happ 於 2021 年 1 月 14 日在 Axiom Verge 網站上分享了更新。隨機產生器模式內容更新現已在 Steam 和 Epic Games Store 上以有限版本進入公開測試版,以便玩家可以在所有平台上發布之前試用並提供修復反饋。
儘管有公開測試版,Happ 似乎對隨機發生器更新的品質相當滿意和充滿信心。
「隨機發生器模式會隨機化(因此得名)你在遊戲過程中獲得的物品,但方式非常複雜,」Happ 解釋道。 「隨機發生器夠聰明,知道在某些領域你需要具有某些特性的武器才能進步……如果隨機發生器只給你任何舊武器,你可能會被阻止進一步進步。所以它需要知道給你一個可以處理該功能的武器。
考慮到這一點,儘管隨機發生器模式應該會帶來有趣的挑戰,但它也足夠明智,可以確保您永遠不會因為沒有合適的工具而陷入困境。
同時,Thomas Happ 繼續為 Axiom Verge 2 投入工作,甚至開玩笑說,如果粉絲喜歡第一款遊戲中的隨機發生器模式,他願意在續作中加入類似的內容。如果你跟我們一樣是 Axiom Verge 的粉絲棚屋新聞評論,請務必查看並考慮在中提供回饋遊戲的不和諧。誰知道呢,當 Axiom Verge 2 推出時,它會讓它變得更好。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。