小小惡夢 2 評論:大城市中的恐怖

《小小噩夢》的續作更體現了第一款遊戲如此特別的一切。我們的評論。

最好的恐怖遊戲是那些從頭到尾至少讓你感到有點緊張的遊戲。即使在安靜的時刻,你也無法擺脫那種不安的感覺。在遊戲中,即使事情看起來很正常,你內心深處也知道有些事情不對勁。 Tarsier Studios 的《小小噩夢 2》具備優秀恐怖遊戲的所有要素,還有巧妙的謎題和引人入勝的敘事。

扭曲的世界

第一個《小小噩夢》完全以「The Maw」為背景,這是一艘充滿多樣化環境和奇特人物的巨大水下船隻。 《小小噩夢 2》放棄了“噬淵”,轉而選擇蒼白之城,這座大都市因信號塔發出的邪惡傳輸而扭曲。儘管設定發生了巨大的變化,《小小噩夢 2》仍然提供了獨特的環境,並且絕對不乏令人毛骨悚然的角色和生物。

《小小惡夢2》的另一個重大轉變是主角的變化。我們扮演的不是穿著黃色雨衣的女孩六號,而是頭上戴著紙袋的小男孩莫諾。然而,六號仍然很重要,因為她是整個遊戲中的人工智慧伴侶。她幫助玩家解決謎題,並提供周圍世界的線索。

在《小小噩夢 2》中讓六號作為 AI 同伴真是太棒了。有時我覺得她的行為有點古怪,或者需要很長時間才能接受提示/就位,但除此之外,她是《小小噩夢 2》的重要組成部分。

活生生的惡夢

《小小噩夢 2》是一款視覺效果令人驚嘆的遊戲,這對我來說並不奇怪。第一款遊戲非常精彩,Tarsier Studios 在續作中加大了賭注。從茂密的森林到繁華的大都市,這個世界充滿了栩栩如生的細節。這在角色/生物設計中很明顯,因為現實感確實會放大恐懼。

《小小噩夢 2》中有很多角色,我可能會在接下來的幾周里在睡夢中看到它們。無論是老師扭動的脖子,還是醫生爬上牆壁,《小小噩夢2》中的生物設計都非常出色。

我真正欣賞《小小惡夢 2》這款恐怖遊戲的恐懼感。它不依賴廉價的跳躍驚嚇或巨大的轟鳴聲來讓你跳躍。相反,你只會看到令人不安的圖像,而且通常幾乎沒有任何解釋。對我來說,遊戲中最令人毛骨悚然的時刻之一是在早期,當我走進房間時,一群扭曲的人類正在吃晚餐。沒有人動,沒有人發出聲音。我無法足夠快地離開那裡。

聲音設計也有助於遊戲增強那些不安的感覺。大多數情況下,微妙的、小節奏的音樂或追逐場景中節奏的加快會加劇這種恐懼感。遊戲在需要的時候也會安靜。沉默在恐怖遊戲中是一個很有價值的工具,因為它可以增強玩家的預期,讓玩家感覺到有事情即將發生。

一個令人費解的謎團

從本質上講,《小小噩夢 2》是一款益智遊戲。通常,玩家能夠很好地融入環境中,他們的任務是使用周圍的各種物品和結構來解決問題並前進。我發現《小小噩夢2》中的大部分謎題都非常巧妙且富有挑戰性,解決後非常令人滿意。我也非常喜歡「六」在謎題中的使用方式,因為她會幫助玩家過橋或到達高處。我確實希望有更強烈的視覺線索或指示來說明某些謎題應關注哪些區域/項目,因為有時我發現自己來回奔跑並與所有事物互動,直到走上正確的道路。

《小小惡夢 2》也加入了戰鬥作為新機制。 Mono 可以找到世界各地的物體,例如錘子,並用它來摧毀敵人或打破物體。由於他是個小孩子,武器非常重,拖在他身後的地板上。攻擊時,會有一點結束,這意味著玩家需要掌握揮桿的時機才能真正擊中敵人。一它很好地融入其中,永遠不會變得太普遍或掩蓋遊戲設計的其他元素。相反,它只是解決一些難題和障礙的另一種解決方案。

新的惡夢

《小小噩夢 2》比第一款遊戲更大(實際上是兩倍長)更好。然而,它保留了《小小噩夢》所建立的個人、封閉的感覺。蒼白之城是一個很棒的新地點,充滿了獨特的角色和生物。 《小小噩夢 2》完美地融合了恐怖和謎題,是 Tarsier Studios 和 Bandai Namco Entertainment 的本壘打。


此評論基於出版商提供的數位下載代碼。 《小小噩夢 2》將於 2021 年 2 月 11 日在 PC、Xbox One、PS4 和 Nintendo Switch 上發布,售價 39.99 美元。

多諾萬是一位來自馬裡蘭州的記者。他最早的遊戲記憶是週末在他媽媽的桌上玩睡衣山姆。 《精靈寶可夢翡翠》、《最後一戰 2》和原版《星際大戰:前線 2》是喚醒他對電子遊戲熱愛的最有影響力的遊戲。在整個大學期間在 Shacknews 實習後,多諾萬於 2020 年從鮑伊州立大學廣播新聞專業畢業,並全職加入該團隊。他是個超級電影狂熱分子,會整天和你談論電影和遊戲。你可以在推特上關注他@Donimals_

優點

  • 視覺上絢麗的世界
  • 聰明且具有挑戰性的謎題
  • 令人毛骨悚然且令人不安的生物
  • 精湛的聲音設計
  • 有趣的人物

缺點

  • Six 的人工智慧有時會讓人覺得有點奇怪
  • 可以使用更清晰的線索來解決一些謎題