我們最近採訪了 David Kalina,談論了《深海迷航:零以下》以及高要求功能的可能性和挑戰。
深海爭霸戰:零以下代表了科幻水上冒險生存遊戲的新章節。它將我們帶到了原版《深海爭霸戰》中介紹的世界的另一個地方,讓我們能夠探索一個充滿生命的全新華麗環境——有些是友善的,有些是敵對的,而所有這些都非常奇妙。最近推出了《深海爭霸戰:零下以下》,我們採訪了 Unknown Worlds Entertainment 的 David Kalina,談論了《零下以下》,以及遊戲中官方合作和 VR 支持的可能性、挑戰和未來。
對卡琳娜和團隊來說,合作模式不僅僅是他們融入遊戲中的東西。深海爭霸戰:零度以下是一種精心製作的體驗。團隊以某種方式構建了它,根據卡琳娜的說法,不加思考地追溯合作模式會讓人感覺不對。也就是說,團隊已經清楚地聽到這個要求了。未知世界實際上是作為一個團隊坐下來玩的高氧多人模式對最初的《深海迷航》印象深刻,聲稱它可能是「未來工作」的方向。即便如此,卡琳娜不想對遊戲中需要時間適應和平衡的東西抱有期望。
《零以下》中的 VR 支援屬於類似類別。最初,遊戲計劃支持 VR,但回顧一下在原作中加入 VR 所付出的努力,再加上《零以下》從 DLC 演變為完整續作的事實,使得它的可行性變得不太可能。最終,團隊在發布前放棄了對 VR 支援的努力,轉而專注於建立核心體驗的功能,並確保低於零是它應有的一切。卡琳娜表示,這可能是團隊稍後會回歸的內容,但考慮到VR 的定位以及將VR 融入其中所需的時間,團隊決定必須從第一天的構建中刪除這一內容,而不是《深海爭霸戰》 :低於零時磨損會更嚴重。我們是我們對這款遊戲的印像很滿意。
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TJ Denzer 是一位玩家兼作家,對遊戲的熱情佔據了他的一生。他於 2019 年底進入 Shacknews 名單,此後一直擔任高級新聞編輯。在新聞報導之餘,他也特別協助直播項目,例如專注於獨立遊戲的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以透過以下方式聯絡他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。